ステージ上には人形が登場し、「私たちの才能あるチームは、この野心的なプロジェクトに懸命に取り組んでいます」とメッセージを伝えた。劇的な演出とは裏腹に、チームはこれがごく初期段階の取り組みであることを明確にした。開発が始まったばかりであり、ファンは実際のゲームプレイを見るまでに長い待ち時間を覚悟する必要がある。プラットフォームや発売日に関する発表はなかった。
もう少し早くプレイしたいプレイヤーのために、Studio MDHRは2つ目の、より具体的なサプライズを用意していた。『Mighty Cuphead Adventure』である。このスピンオフは、手間のかかる手描きアニメーションをやめ、鮮やかな8ビットドット絵ルックを採用。『ショベルナイト』や『スーパーマリオブラザーズ3』との類似性が指摘されている。スタジオ内の少数チームが開発する「高速アクションプラットフォームシューター」と説明されている。
ファーストルックトレーラーではゲームの動きが公開されており、手描きアニメの続編よりもプレイアブルな状態にあることがうかがえる。発表では、1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』CMのパロディや、『スーパーマリオブラザーズ2』を思わせるボックスアートも披露され、レトロなインスピレーションを全面に押し出していた。発売に近いことは明らかだが、Studio MDHRは正式な発売時期やプラットフォームの詳細を明らかにしていない。
Cupheadの二本立て発表は、ロサンゼルスのドルビーシアターから生中継されたショーの初期のハイライトの一つだった。サマーゲームフェストの配信では、CapcomやCreative Assemblyなどのメジャーパブリッシャーによる発表や、Paramount Game Studioの正式デビューなど、目白押しのラインアップが組まれていた。それでも、長期的なプロジェクトとレトロで遊べるお楽しみという2つの『Cuphead』発表は、多くの視聴者にとって際立った瞬間となった。
今のところ、Studio MDHRが『Cuphead』の遺産を2つの異なる方向に拡大していることは明らかだが、具体的なリリース情報が出るまでは、忍耐が求められる。
ステージ上には人形が登場し、「私たちの才能あるチームは、この野心的なプロジェクトに懸命に取り組んでいます」とメッセージを伝えた。劇的な演出とは裏腹に、チームはこれがごく初期段階の取り組みであることを明確にした。開発が始まったばかりであり、ファンは実際のゲームプレイを見るまでに長い待ち時間を覚悟する必要がある。プラットフォームや発売日に関する発表はなかった。
もう少し早くプレイしたいプレイヤーのために、Studio MDHRは2つ目の、より具体的なサプライズを用意していた。『Mighty Cuphead Adventure』である。このスピンオフは、手間のかかる手描きアニメーションをやめ、鮮やかな8ビットドット絵ルックを採用。『ショベルナイト』や『スーパーマリオブラザーズ3』との類似性が指摘されている。スタジオ内の少数チームが開発する「高速アクションプラットフォームシューター」と説明されている。
ファーストルックトレーラーではゲームの動きが公開されており、手描きアニメの続編よりもプレイアブルな状態にあることがうかがえる。発表では、1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』CMのパロディや、『スーパーマリオブラザーズ2』を思わせるボックスアートも披露され、レトロなインスピレーションを全面に押し出していた。発売に近いことは明らかだが、Studio MDHRは正式な発売時期やプラットフォームの詳細を明らかにしていない。
Cupheadの二本立て発表は、ロサンゼルスのドルビーシアターから生中継されたショーの初期のハイライトの一つだった。サマーゲームフェストの配信では、CapcomやCreative Assemblyなどのメジャーパブリッシャーによる発表や、Paramount Game Studioの正式デビューなど、目白押しのラインアップが組まれていた。それでも、長期的なプロジェクトとレトロで遊べるお楽しみという2つの『Cuphead』発表は、多くの視聴者にとって際立った瞬間となった。
今のところ、Studio MDHRが『Cuphead』の遺産を2つの異なる方向に拡大していることは明らかだが、具体的なリリース情報が出るまでは、忍耐が求められる。