これは長らく要望の多かった機能だ。プレイヤーはレイドやMythic+グループ、そして一般的なギルド活動の調整にDiscordを頼りにしてきた。なぜならWoWの組み込みチャットシステムはセッションをまたいだメッセージの保持や、クロスプラットフォームでの利便性に欠けていたからだ。新しい統合機能は、まさにそのギャップを埋めるものとなる。
参加したい各プレイヤーは、自分のBattle.netアカウントをDiscordアカウントにリンクする必要がある。これは個人ごとに行う。
アカウントがリンクされたら、ギルドマスターまたは適切な権限を持つ役職者がブリッジを設定する。
統合機能を動作させるには、ギルドのDiscordサーバー管理者がWoW統合機能に対して以下の権限を付与する必要がある。
Discordから送信されたメッセージは、WoWのチャットウィンドウ内で 視覚的にマーク され、プレイヤーが通常の/guildチャットと区別できるようになる。具体的には、メッセージの横に Discordロゴ またはアイコンが表示される。
プレイヤーは既存のチャットタブシステムを調整して、Discordのアクティビティを他のチャンネルから分離することもできる。ギルドリーダーは、Discordメッセージを通常のギルドチャットに混在させるか、専用のDiscord連携タブに流すかを決定できる。
Discordユーザーが送信したメッセージがWoWに表示される際、送信者の名前は以下の3つの方法で表示できる。
| オプション | 動作 |
|---|---|
| デフォルト | ゲーム定義のデフォルト表示動作を使用。 |
| 直近のオンラインキャラクター名 | そのBattle.netアカウントがそのギルドで最後にプレイしたキャラクター名を表示。 |
| Discordグローバルネーム | WoWのキャラクター名ではなく、ユーザーのDiscordグローバルネームを表示。 |
この柔軟性により、ギルドメンバーが現在どのキャラクターでプレイしているかにかかわらず、互いを認識しやすくなる。
この新しい統合機能は、WoWギルドにとって核心的な痛点に対処するものだ。これまで、シームレスなクロスプラットフォームチャットを実現するには、サードパーティのDiscord Bot(DiscordのAPIを介してチャンネルをブリッジするオープンソースのWoWChat Botなど)を使うか、独自のソリューションを構築する必要があり、信頼性や権限の問題に悩まされることが多かった。ネイティブソリューションはその複雑さを排除する。メンテナンスが必要なBotも、追加のアドオンも、ゲームを離れてDiscordでギルドチャットを確認するためのAlt+Tabも不要になる。
PC Gamerが報じたBlizzardの公式見解によれば、この機能は「Discordがギルド活動を調整するための最も便利なソリューションである」ことを認めたものだ。統合機能は、プレイヤーが「ゲームクライアントを離れることなく、DiscordとWoWの両方でギルドとチャットやコラボレーションができる」ように設計されている。
Discord統合機能は、「Curse of Ula'tek」コンテンツアップデートの正式リリースに先立ち、パッチ12.1 PTR(Public Test Realm)でテスト可能になる予定だ。Blizzardは具体的なリリース日をまだ発表していない。
これは長らく要望の多かった機能だ。プレイヤーはレイドやMythic+グループ、そして一般的なギルド活動の調整にDiscordを頼りにしてきた。なぜならWoWの組み込みチャットシステムはセッションをまたいだメッセージの保持や、クロスプラットフォームでの利便性に欠けていたからだ。新しい統合機能は、まさにそのギャップを埋めるものとなる。
参加したい各プレイヤーは、自分のBattle.netアカウントをDiscordアカウントにリンクする必要がある。これは個人ごとに行う。
アカウントがリンクされたら、ギルドマスターまたは適切な権限を持つ役職者がブリッジを設定する。
統合機能を動作させるには、ギルドのDiscordサーバー管理者がWoW統合機能に対して以下の権限を付与する必要がある。
Discordから送信されたメッセージは、WoWのチャットウィンドウ内で 視覚的にマーク され、プレイヤーが通常の/guildチャットと区別できるようになる。具体的には、メッセージの横に Discordロゴ またはアイコンが表示される。
プレイヤーは既存のチャットタブシステムを調整して、Discordのアクティビティを他のチャンネルから分離することもできる。ギルドリーダーは、Discordメッセージを通常のギルドチャットに混在させるか、専用のDiscord連携タブに流すかを決定できる。
Discordユーザーが送信したメッセージがWoWに表示される際、送信者の名前は以下の3つの方法で表示できる。
| オプション | 動作 |
|---|---|
| デフォルト | ゲーム定義のデフォルト表示動作を使用。 |
| 直近のオンラインキャラクター名 | そのBattle.netアカウントがそのギルドで最後にプレイしたキャラクター名を表示。 |
| Discordグローバルネーム | WoWのキャラクター名ではなく、ユーザーのDiscordグローバルネームを表示。 |
この柔軟性により、ギルドメンバーが現在どのキャラクターでプレイしているかにかかわらず、互いを認識しやすくなる。
この新しい統合機能は、WoWギルドにとって核心的な痛点に対処するものだ。これまで、シームレスなクロスプラットフォームチャットを実現するには、サードパーティのDiscord Bot(DiscordのAPIを介してチャンネルをブリッジするオープンソースのWoWChat Botなど)を使うか、独自のソリューションを構築する必要があり、信頼性や権限の問題に悩まされることが多かった。ネイティブソリューションはその複雑さを排除する。メンテナンスが必要なBotも、追加のアドオンも、ゲームを離れてDiscordでギルドチャットを確認するためのAlt+Tabも不要になる。
PC Gamerが報じたBlizzardの公式見解によれば、この機能は「Discordがギルド活動を調整するための最も便利なソリューションである」ことを認めたものだ。統合機能は、プレイヤーが「ゲームクライアントを離れることなく、DiscordとWoWの両方でギルドとチャットやコラボレーションができる」ように設計されている。
Discord統合機能は、「Curse of Ula'tek」コンテンツアップデートの正式リリースに先立ち、パッチ12.1 PTR(Public Test Realm)でテスト可能になる予定だ。Blizzardは具体的なリリース日をまだ発表していない。