DXVK 3.1は大幅な性能向上を狙った更新というより、互換性と描画の正確性を重視した機能・修正リリースです。DXGIのインクリメンタル・プレゼンテーションとD3D11のバッファー向けレンダーターゲットを初期対応しました。 VirtualDJやUbisoft ConnectなどのUI表示、Battlefield 3の雲、The Witcher 1やMabinogiの霧、Ghost Recon Breakpointの水面など、ゲームや環境に依存する不具合を修正しています。
研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1は、WineやProtonでWindows向けゲームをLinux上で動かす際に使われる、Direct3DからVulkanへの変換レイヤーのアップデートです。今回は、フレーム表示やレンダーターゲットの互換性を高める機能が加わったほか、Battlefield 3、The Witcher 1、Ghost Recon Breakpoint、RaceRoom Racing Experienceなどで確認されていた問題が修正されました。1
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DXVK 3.1では、DXGIのプレゼンテーションパラメーターと、インクリメンタル・プレゼンテーションへの初期対応が導入されました。これは、ウィンドウ全体を毎回描き直すのではなく、変更された部分だけを更新するアプリケーションに関係する機能です。3
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この変更により、DJソフトのVirtualDJや、Ubisoft ConnectなどのWindowsゲームランチャーで報告されていたUI描画の問題が修正されます。3
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VulkanドライバーがVK_KHR_incremental_presentをサポートしている場合は、描画処理の効率向上につながる可能性もあります。ただし、今回の情報から一律のフレームレート向上が保証されるわけではなく、まずは互換性改善が中心と見るべきです。3
D3D11アプリケーションが、バッファーに対して直接レンダーターゲットビューを作成できるようになりました。これは、古いゲームエンジンで使われている描画方式への対応に関わる変更で、Frostbiteエンジンを採用するタイトルも影響を受けます。1
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具体的には、Battlefield 3で雲が表示されない、または正しく描画されない問題が修正されました。1
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Intel GPUを使用している場合、DXVK 3.1はIntel固有の拡張ライブラリを読み込めるようになりました。これは、将来的にProtonでD3D11のIntelベンダー拡張を扱うための基盤となる変更です。1
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したがって、今回のリリースでIntel向けの機能一式が完成したというより、今後の対応に必要なインフラが整備された、と理解するのが適切です。
タイルベースのGPUでは、レンダーエリアの最適化が従来より積極的に行われます。サーフェスの一部だけを更新する場面で、不要な描画処理を減らすことを狙ったものです。3
効果はGPUやゲームの描画方式によって変わるため、DXVK 3.1をすべての環境で性能が上がるアップデートと考えることはできません。1
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NVIDIA環境では、次の2点も修正されています。1
DXVK 3.1では、特定タイトルや過去の回帰不具合にも対応しています。
多くのユーザーにとって、DXVK 3.1は「平均フレームレートを大きく引き上げる」タイプのアップデートではなく、ゲームやランチャーが特定の描画処理を使う場合に不具合を解消する互換性アップデートです。
特に、次のような症状がある環境では改善が期待できます。1
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DXVKはProtonの構成要素として組み込まれているため、通常は利用中のProtonに同梱されたバージョンや、ディストリビューションのパッケージ方針を優先するのが安全です。問題があるからといって、すぐにDLLを手動で置き換える必要があるとは限りません。
公式バイナリーと完全な変更履歴は、DXVKプロジェクトのGitHub Releasesページにあるv3.1のリリース項目で確認できます。15
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DXVK 3.1は大幅な性能向上を狙った更新というより、互換性と描画の正確性を重視した機能・修正リリースです。DXGIのインクリメンタル・プレゼンテーションとD3D11のバッファー向けレンダーターゲットを初期対応しました。
DXVK 3.1は大幅な性能向上を狙った更新というより、互換性と描画の正確性を重視した機能・修正リリースです。DXGIのインクリメンタル・プレゼンテーションとD3D11のバッファー向けレンダーターゲットを初期対応しました。 VirtualDJやUbisoft ConnectなどのUI表示、Battlefield 3の雲、The Witcher 1やMabinogiの霧、Ghost Recon Breakpointの水面など、ゲームや環境に依存する不具合を修正しています。
Intel固有の拡張ライブラリ読み込みは、将来のProtonにおけるD3D11向けIntelベンダー拡張対応の土台となるものです。完全な新機能が今回のリリースだけで提供されるわけではありません。