『Exodus』をその精神的先達から真に差別化しているのは、相対性理論に基づく「時間の遅れ」を物語とゲームプレイの両方のシステムとして本気で取り入れている点です。光速に近い速度で移動するということは、ジュンにとっては数時間の出来事でも、残りの宇宙にとっては数十年が経過することを意味します。ミッションに出発し、帰還すると、味方は年老い、文明は崩壊し、あなたが以前下した選択の結果は、もはや見分けがつかないほど複雑に絡み合っているのです。
開発チームはこれを、選択と結果のエンジンを世代規模にまで増幅したものだと説明しています。決断は、単に分隊メンバーからの即座の承認を得るためのものではありません。「投資」なのです。そのリターン、あるいは悲劇を目にするのは、変わり果てた世界に帰郷した時になるのです。
「時間の遅れ」という仕掛けが『Exodus』の最大の差別化点だとすれば、瞬間瞬間のアクションは、『Mass Effect』との比較が不可避であり、そしておそらく意図的な部分です。
デモ全体を通して、会話ホイールを使った会話、仲間との軽妙な掛け合い、三人称視点のアクションといった、おなじみのリズムは、クラシックなBioWareスタイルのゲームをもう一本プレイしたいと10年願い続けてきたファンへの、意図的なラブレターのように感じられました。
Archetypeは『Exodus』の発売時期を「2027年初頭」と発表しました。一部の情報源では2027年と広く示されています。本作は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発中です
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この拡張ショーケースは、Future Games Show Summer Showcaseの直後に、同イベントのヘッドラインを飾るトリとして放映され、『Exodus』が現行世代が続く中で最も注目すべきSF RPGの一つであることを確固たるものにしました。
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