なお、標準版の発売日は2026年5月22日のため、今後レビュー数が増えるにつれて平均スコアが多少変動する可能性はあります。
本作のストーリーは、映画や特定のコミックをそのまま再現するタイプではありません。
ゲームはブルース・ウェインがLeague of Shadows(影の同盟)で修行する若き時代から始まり、やがてゴッサムを守るヒーローとして成長していく過程を描きます。
物語の途中では
といった仲間たちと協力しながら、ジョーカー、ペンギン、ベインなどのヴィランに立ち向かいます。
ゲームの構成は、コミック・映画・テレビ・ゲームなど様々な媒体にまたがるバットマンの歴史を参考にしたオリジナルストーリーになっています。
一部の紹介では、バットマンのキャリアを複数の時代に分けて描くことで、80年以上続くキャラクターの歴史をまとめて体験できる構成とも説明されています。
シリーズの最大の変化は、舞台となる都市の規模です。
本作では広大なオープンワールド版ゴッサム・シティを自由に探索できます。
街の中では
などが散りばめられており、メインストーリーの合間にも活動できます。
移動もバットマンらしいアクションが中心です。プレイヤーは
といった方法でゴッサムを巡ることができます。
従来のレゴゲームは小さなハブエリアと線形ステージで構成されることが多かったため、都市全体を探索できる構造は大きな進化と言えます。
戦闘システムも従来作から大きく変化しました。
多くのレビューが指摘しているのが、Rocksteadyの**『Batman: Arkham』シリーズ**から影響を受けた戦闘です。
Arkhamシリーズは、カウンターやコンボを中心とした高速な“フリーフロー戦闘”で有名です。
『Legacy of the Dark Knight』では、このシステムをレゴゲーム向けにシンプル化した形で導入しています。
プレイヤーは
を組み合わせながら、アリーナ型の戦闘で敵を倒していきます。
レビューでは、この戦闘がテンポの速さと遊びやすさを両立している点が大きな評価ポイントとして挙げられています。
開発面でもシリーズの転換点になっています。
本作は従来のTraveller’s Tales独自エンジンではなく、Unreal Engine 5で開発されています。
これにより
が実現しました。
ゲームは2026年5月22日にPS5・Xbox Series X|S・PCで発売。また、Nintendo Switch 2版も後日発売予定とされています。
多くのレビューで共通している評価は、**「レゴゲームの魅力を残しながら進化させた」**という点です。
本作にはこれまでのシリーズの要素も残っています。
ただしそれらが、オープンワールドのアクションアドベンチャー構造の中に組み込まれています。
もし現在の高評価が維持されれば、『LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight』は単なるシリーズ新作ではなく、今後のレゴゲームの方向性を示す転換点になる可能性があります。
より大きな世界、より深いアクション、そしてファン向けのストーリー。レゴゲームが次の時代に進むための試金石とも言える作品です。