PC版『Marvel Tōkon: Fighting Souls』は2026年8月6日に発売されたが、デイワンパッチでもCPUスパイクやシェーダー処理によるスタッタリングが改善されず、主要週刊トーナメント「Tampa Never Sleeps」はPC部門をPS5のみに変更した。 Arc System Worksはオープンベータ中に謝罪し、8月6日にデイワンパッチを配信したが、発売後の報告ではクラッシュやスタッタリング、Steam Deck非対応が継続している。

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2026年8月6日に発売された『Marvel Tōkon: Fighting Souls』のPC版は、デイワンパッチが適用された状態でリリースされたにもかかわらず、依然として深刻なパフォーマンス問題を抱えている。PC Gamerは「激しいスタッタリングと全体的な最適化不足」と評し、プレイヤーやトーナメント運営、さらには開発元までもが対応に追われる事態となった。発売から48時間も経たないうちに、格闘ゲームの主要週刊トーナメントシリーズ「Tampa Never Sleeps」はPC部門を完全に廃止し、全試合をPS5に限定する決定を下した
。本稿では、何が問題なのか、プレイヤーが試みている回避策、そして今後の見通しを詳しく解説する。
PC版『Marvel Tōkon: Fighting Souls』は、2026年7月24日から26日に行われたオープンベータで最初に確認され、発売後もほとんど修正されていない一連の技術的問題を抱えている。
オープンベータはすでに警告的だった。Kotakuは「XやRedditでパフォーマンス問題を訴える投稿が数百件に上る」と報じ、テストした環境では「CPUの95%以上、時に5000MBもの物理メモリを占有した」と伝えている。これを受け、Arc System Worksは修正を約束した。
7月28日、開発元のArc System Worksは公式に謝罪し、CPU使用率の低減、フレームレート改善、シェーダーコンパイル最適化、OBS/Discordとの互換性改善、ロールバックネットコードとクロスプレイのアップデートを含むデイワン修正を約束した。スタジオは「PCプレイヤーの皆さん、メッセージは届いています。チームは皆さんにふさわしいパフォーマンスを実現するためにすでに全力で取り組んでいます」と述べている
。
8月6日に配信された公式パッチノートには、CPU負荷低減のための不要なキャラクターアニメーション更新の削除、UI更新パフォーマンスの改善、自動グラフィック品質設定へのアンチエイリアスオプション追加などが含まれていた。
しかし、発売後の報道はほぼ全否定だった。Critical Pixel、GosuGamers、Push Squareの各メディアは、パッチがほとんどの問題を解決できなかったことを確認——クラッシュ、スタッタリング、Steam Deck非互換はすべて残存している。発売直後のSteamレビューは「賛否両論」となった
。
コミュニティはすぐにさまざまな解決策をまとめた。中には常識的なものもあれば、一風変わったものもある。
コミュニティスレッドで広まった2つの変わった提案には、重要な注意点がある。
結論:シェーダーウォームアップの有効化と排他的フルスクリーンへの切り替えは、最も一貫して推奨され、公式に認められた修正である。「EGSを動作させ続ける」や「59.9FPSキャップ」はニッチなものであり、コミュニティ内で議論の的となっている。
パフォーマンス問題はシングルプレイ体験を損なうだけでなく、競技オンライン格闘ゲームの要であるロールバックネットコードを直接的に損なう。
PCプレイヤーがスタッタリングやフレームドロップを起こすと、対戦相手が安定した低遅延の接続環境であっても、両者にロールバックのデシンクやテレポートが発生する。これにより、PC側はロールバックが局所的にスタッターを隠すため正常に見える一方、相手側はキャラクターがテレポートしたりフレームが飛んだりする「片側だけのロールバック」が生じる。
これを受け、多くのPS5プレイヤーはクロスプレイを無効にしている。Push Squareは「問題はパフォーマンス低下を引き起こし、対戦相手が常にフレームを落としている場合、ロールバックネットコードの一貫性に影響を与えるため、一部のプレイヤーはPS5でクロスプレイを無効にしている」と報じている。
最も劇的な結果は2026年8月8日、週刊格闘ゲームトーナメントシリーズ「Tampa Never Sleeps」がPC部門を完全に廃止し、全試合をPS5に限定したことだ。運営は「プレイヤーにより快適なゲーム体験を提供するため」と説明している
。
複数の報道によると、前日のエキシビションマッチでデシンクや片側ロールバック問題が続出し、トーナメントレベルでは事実上プレイ不可能な状態だったことが決定の背景にある。VPesportsの記事は「スタッター、フレームドロップ、ロールバックネットコードの問題により、PC版はトーナメントレベルで事実上プレイ不可能だった」と伝えている
。これはPC版の問題による競技シーンでの最も顕著な結果である。
Arc System Works(開発元)
Sony(パブリッシャー)
PCプレイヤーが『Marvel Tōkon: Fighting Souls』への購入を検討する場合、2026年8月時点の状況は厳しい。デイワンパッチは約束を果たせず、競技シーンはすでにPCプラットフォームを排除し始めており、2回目のパッチに関するスケジュールも発表されていない。最も効果的な回避策(シェーダーウォームアップ、排他的フルスクリーン、オーバーレイ無効化)はスタッタリングを軽減できるが、根本的な最適化問題には対処できない。132カ国のプレイヤーはPSN必須のためオンラインプレイがまったくできない。
PS5プレイヤーにとっては、PC対戦相手のパフォーマンス問題によるロールバックデシンクを避ける唯一の信頼できる方法は、クロスプレイを無効にすることだ。
コミュニティはArc System Worksからのフォローアップパッチを待っている。それまでは、『Marvel Tōkon: Fighting Souls』PC版は、格闘ゲームにおける発売日の約束の危うさを物語る警告例として残り続けるだろう。
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PC版『Marvel Tōkon: Fighting Souls』は2026年8月6日に発売されたが、デイワンパッチでもCPUスパイクやシェーダー処理によるスタッタリングが改善されず、主要週刊トーナメント「Tampa Never Sleeps」はPC部門をPS5のみに変更した。
PC版『Marvel Tōkon: Fighting Souls』は2026年8月6日に発売されたが、デイワンパッチでもCPUスパイクやシェーダー処理によるスタッタリングが改善されず、主要週刊トーナメント「Tampa Never Sleeps」はPC部門をPS5のみに変更した。 Arc System Worksはオープンベータ中に謝罪し、8月6日にデイワンパッチを配信したが、発売後の報告ではクラッシュやスタッタリング、Steam Deck非対応が継続している。
最も効果的な回避策は「シェーダーウォームアップの有効化」と「排他的フルスクリーンモードへの切り替え」。一方、「Epic Games Storeをバックグラウンドで起動する」説は逆効果との見方が強い。