各キャンペーンは、プレイヤーの行動に応じて結果が分岐し、従来の成功/失敗という二元的な指令よりも高い没入感と緊張感を生み出します 。また、条件さえ満たせば、キャンペーンごとに少なくとも1つの報酬が必ず得られることが確認されています。報酬はメダルだけにとどまらず、ゲームプレイに影響を与えるものや、外見を変更するコスメティックアイテムも含まれるとのことです
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コミュニティ全体で取り組む銀河戦争キャンペーンと並行して、「パーソナルキャンペーン」システムも導入されます。これにより、個々のヘルダイバーが大規模な戦争努力の中で、自分自身の貢献と成長を追跡できるようになります 。
このシステムは、戦況の変化に応じて各惑星の状況や目標が動的に変わることで、リプレイ性を高めることを目的としています 。日本のゲーマーにも馴染み深い「周回プレイ」のたびに新鮮な体験が得られる、いわば“やり込み勢”必見のシステムと言えるでしょう。
アローヘッドはプレイヤーレベルの上限を150から300へ倍増させますが、単純な上限引き上げだけでは不十分であることをスタジオは明確にしています 。今回の成長システムの刷新では、プレイヤーの成長が2つの明確な軸に分けられます。
ゲームディレクターのミカエル・エリクソン氏は、以前の「単独でのレベル上限引き上げ」のような進行要素のアップデートは、「根本的なレベルであなたのフィードバックに対処するには不十分でした」と説明しています 。現在、メタ進行を担当するために拡張されたチームは、この2つの軸の両方で意味のある、より深いシステムの提供に注力しています
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プレイヤーはまもなく、コミュニティから最も要望の多かった機能の一つである、スーパー・デストロイヤーの完全な艦船カスタマイズを利用できるようになります 。これには、外観のカスタマイズオプションだけでなく、新たな艦級も含まれており、より広範な成長システムの刷新と結びついています
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スタジオは、新しい艦船アップグレードモジュールも開発中であることを示唆しており、プレイヤーが自分の装備を特化させ、分隊員同士の艦船に意味のある多様性を生み出せるようにする、分岐型のアップグレードツリーの計画も明らかにされています 。
サンプルなどのリソースを大量に抱え込んでいるベテランプレイヤーにも、新たな使い道が提供されます 。アローヘッドは、蓄積された資産を再び有用にするための経済システムの改善を導入予定ですが、具体的な使用オプションはまだ明らかにされていません
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