メタバース部門のトップは1年足らずで3人交代し、長年事業を率いたヴィシャル・シャー氏はAIプロダクト責任者へ異動。元Epic Games幹部サックス・パーション氏が最新の指揮官に就く中、2025年以降、指揮系統の著しい不安定化が続く。 2021年の社名変更を象徴したVR空間「Horizon Worlds」は、2026年3月にVR版の完全廃止を発表するもCTOが即日撤回する混乱の末、「ほぼモバイル専用」プラットフォームへと降格。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What leadership changes and strategic shifts have occurred at Meta's metaverse division, including the hiring of former Epic Games executive. Article summary: Meta has executed a sweeping retreat from its metaverse ambitions, marked by repeated leadership churn, mass layoffs, the near-death of Horizon Worlds on VR, and the reassignment of its top metaverse executive to AI — al. Topic tags: general, general web, user generated, documentation. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Meta is reportedly restructuring its Reality Labs and Metaverse organizations as it doubles down on the integration of artificial intelligence across its products, according to a *" source context "Meta Reportedly Reshapes Metaverse Division Amid Leadership Shifts, Putting AI at Its Core | Road to
メタが仕掛けた過去最大の賭けは、静かに幕を閉じようとしている。800億ドル(約12兆円)超をつぎ込み、未来の主戦場になると期待された仮想現実(VR)空間構想は、いま急速にしぼみ始めた。
社内では、メタバース事業のトップが相次いで交代し、最優先で守るべき幹部人材は次々にAI(人工知能)部門へ配置転換されている。これは同社史上最大規模の戦略的後退であり、その動きは役員会議室、製品ロードマップ、そして2026年だけで最大1450億ドル(約22兆円)に達するAIインフラ予算にまで及んでいる。
メタが2021年10月に「Facebook」から「Meta」へ社名変更したとき、その中心にいたのが仮想世界プラットフォーム「Horizon Worlds」だった。ところが今、その司令部は異例の速さでトップが入れ替わる「回転ドア」と化している。
ヴィシャル・シャー氏──社名変更以降、メタバース構想を一貫して率いてきた責任者が、2025年10月に静かに異動した。人員削減(約600人)を伴う組織再編のなか、同氏はレイオフ対象ではなく、AI研究開発組織の一角である「Meta Superintelligence Labs(MSL)」のAIプロダクト担当副社長に就任。AI責任者のナット・フリードマン氏に直属する立場で、あらゆるメタ製品にAIを組み込む使命を負った 。メッセージは明白だ。長年、仮想世界を築いてきたトップ経験者が、今度はAIで既存ビジネスを強化する役割に回された。
ガブリエル・オール氏──シャー氏の後任として、2025年10月の再編でメタバース製品グループのトップに就いた。だが、CTO(最高技術責任者)のアンドリュー・ボスワース氏がHorizon関連プロダクト(オール氏担当)とVRハードウェア(ライアン・ケアンズ氏担当)に監督範囲を分割し、基本ソフト「Horizon OS」も独立部門として分離したことで、その権限は当初から狭められていた 。それでもオール氏の在任期間はわずか4カ月。Business Insiderが入手した内部メモによれば、2026年2月に早期退職を申し出て、アドバイザー役を経て同年5月までに完全退社した
。
サックス・パーション氏──現在このポストに就くのは、Epic Gamesで「Unreal Engine」エコシステムの構築に携わったことで知られる人物だ。オール氏の後任として2025年10月の組織改編時に入社し、退職を受けて正式にメタバース製品トップに昇格した。2025年秋以降だけで3人目の指揮官であり、かつてメタの最優先事業だった部門としては異例の不安定なリーダーシップ交代劇といえる 。
幹部の退任劇は、苛烈なコスト削減を背景にしている。2025年10月、メタはAIとメタバースの両部門にまたがって約600人をレイオフ 。さらに規模の大きい削減は2026年1月に実行され、Reality Labsだけで約1000〜1500人、同部門の約10%が削減された
。
同時に、傘下のファーストパーティ(自社開発)VRゲームスタジオが相次いで閉鎖された。対象には『アスガルドの怒り 2』や『バイオハザード4 VR』といった高評価タイトルを手がけたArmature Studio、Sanzaru Games、Twisted Pixelなどが含まれる 。2023年に4億ドル超で買収したVRフィットネスアプリ「Supernatural」もメンテナンスモード(現状維持)に移行した
。
数字は容赦なく実態を物語る。Reality Labsは2020年以降、累計で800億ドルを超える営業損失を計上。そのうち2025年単年の損失だけでも192億ドルにのぼる 。さらにBloombergは2025年12月、Reality Labsが2026年の予算を約30%削減するよう通告されていたと報じた。その一方で、メタ全体の設備投資(CapEx)見通しは引き上げられており、資金の流れは明確にAIへと傾いている
。
戦略的後退の象徴ともいえるのが、メタバース構想の中心に位置づけられていたソーシャルVRプラットフォーム「Horizon Worlds」の変遷だ。
2026年3月18日、メタはHorizon WorldsをQuest Storeから3月31日に削除し、6月15日までにVRヘッドセット向けの完全提供終了を発表した。今後はモバイルアプリとしてのみ存続するという 。この発表は、同社にとって事実上の「敗北宣言」に近かった。マーク・ザッカーバーグCEOの脚のないアバターが話題を集めた数々のイベントから約5年、VRがソーシャル仮想空間の基盤にはならないと認めたも同然だったからだ。
ところが数日後、CTOのアンドリュー・ボスワース氏がInstagramストーリーズにこう投稿した。「さっき決めた。VRでもHorizon Worldsの運営は続ける」。この“手のひら返し”が露呈したのは、メタバースをどう維持すべきか──あるいはそもそも維持するのか──について、経営陣の足並みが揃っていないという深刻な内部対立だ。
2026年5月の公式開発者ブログでは、落としどころが見えた。同社は「QuestのVRプラットフォームとWorldsプラットフォームを明確に分離する」と説明し、Worldsは今後「ほぼモバイル専用」になると明記。VR版は何らかの縮小形態で残るものの、開発リソースの大半はモバイルに振り向けられるという 。事実上の「VR撤退」である。
メタバース事業の縮小とAIへの巨額投資は、表裏一体の財務判断にほかならない。
メタの2026年設備投資は2度にわたって上方修正された。当初の1150億~1350億ドルという範囲は、2026年4月29日の第1四半期決算発表時に1250億~1450億ドルへ引き上げられている。CFO(最高財務責任者)のスーザン・リー氏は、部品(特にメモリ)の価格上昇と、将来の需要を見越したデータセンターの追加建設費用が主因だと説明した 。
規模感を整理しよう。メタの設備投資は2024年が約390億ドル、2025年が約720億ドル。2026年の中央値にあたる1350億ドルは、前年比で実に約87%増となり、2025年通年の投資額の1.8倍に迫る。Amazon、Microsoft、Googleと並ぶビッグテック4社合計では、2026年のAI関連設備投資は最大7250億ドルに達する計画だ 。
この巨費とReality Labs向け予算の落差は意図的なものだ。メタバース部門には縮小均衡が求められる一方で、AIにはほぼ無尽蔵に資金が注ぎ込まれている。人材の流れも同じ構図だ。ヴィシャル・シャー氏をはじめ、数百人規模のエンジニアが解雇ではなくAI部門へ異動しており、これは単なるコストカットではなく、組織的な「頭脳流出」ならぬ「頭脳移動」の様相を呈している 。
社名まで変えてメタバースを掲げた企業は、いまやAIに全社の未来を委ねようとしている。メタバースが正式に「終了」したわけではない。Questヘッドセットの出荷は続き、VR開発の一部も継続される。しかし、2021年の社名変更を正当化した「ソーシャルメタバース」という壮大なビジョンは、組織的に解体された。Horizon Worldsはモバイルの“サブプロジェクト”へ降格し、Reality Labsの予算は削られる一方だ。そして、4年かけてそのビジョンを育てた幹部は、いまやAIプロダクトのマネージャーに収まっている。
メタの意思は、その資本配分を見れば火を見るより明らかだ。2026年にAIインフラに投じる額は、たった1年で、Reality Labsが発足以来費やしてきた累積損失総額をも上回る可能性がある。同社の「史上最大の戦略転換」は、まだ続きそうだ。
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メタバース部門のトップは1年足らずで3人交代し、長年事業を率いたヴィシャル・シャー氏はAIプロダクト責任者へ異動。元Epic Games幹部サックス・パーション氏が最新の指揮官に就く中、2025年以降、指揮系統の著しい不安定化が続く。
メタバース部門のトップは1年足らずで3人交代し、長年事業を率いたヴィシャル・シャー氏はAIプロダクト責任者へ異動。元Epic Games幹部サックス・パーション氏が最新の指揮官に就く中、2025年以降、指揮系統の著しい不安定化が続く。 2021年の社名変更を象徴したVR空間「Horizon Worlds」は、2026年3月にVR版の完全廃止を発表するもCTOが即日撤回する混乱の末、「ほぼモバイル専用」プラットフォームへと降格。
Reality Labsでは約1000~1500人のレイオフや複数のVRゲームスタジオ閉鎖が進行。2020年以降の累積営業損失は800億ドルに達したが、2026年のAI設備投資はたった1年で最大1450億ドルと、両部門のコントラストはかつてないほど鮮明。