最も広く報告されている不満は、PC版が持続的なマイクロスタッター(微細なカクつき)に悩まされ、多くのケースで戦闘のリズムを完全に壊す「スローモーション」状態で動作することだ。この問題は、プレイヤーのハードウェアのグレードにかかわらず発生する。あるSteamユーザーは、CPU使用率が「正気の沙汰じゃない」と表現し、チュートリアル終了後も、格闘ゲームとしては予想をはるかに超える処理能力を要求すると指摘している。比較対象となるPS5版はスムーズに動作しており、PC版の最適化が不十分であるという批判は日米のゲームメディアからも上がっている。
これらのパフォーマンス問題は、オープンベータ期間中にすでにプレイヤーから指摘されていた。アークシステムワークスは発売時のデイワンパッチで修正を約束したが、実際のパッチは根幹的な問題を解決しておらず、多くのユーザーを失望させる結果となった。
本作にはカーネルレベルのEasy Anti-Cheat(EAC)が実装されている。EAC自体はPC版オンラインマルチプレイゲームでは一般的な存在だが、本作ではSteamOS、Steam Deck、およびすべてのLinuxディストリビューションでのゲーム起動を完全にブロックするよう設定されている。SteamストアページにはWindowsのみの対応が明記されており、多くのLinuxおよびSteam Deckユーザーが、ゲームをまったく起動できないと報告している。
あるSteamユーザーは「まさかここまで低レベルに落ちて、Linuxプレイヤーがゲームを『起動することすら』できないようにブロックしてくるとは思わなかった」と辛辣にコメントしている。この問題は、Steam Deck(デフォルトでLinuxベースのSteamOSを搭載)のコミュニティにとって特に深刻だ。デッキでのプレイを期待して購入したユーザーは、箱から出したままの状態ではゲームをまったく利用できない。
PC版では、オンライン対戦ロビー、ランクマッチ、カジュアルマッチ、プレイヤープロフィールなどのすべてのオンライン機能にアクセスするために、PlayStation Network(PSN)アカウントが必須となっている。ソニーは全世界の約132の国と地域においてPSNサービスを提供しておらず、これらの地域でゲームを購入したプレイヤーは、どのオンライン機能も利用できない。
この強制ログイン要求は、2024年に『Helldivers 2』で発生した大規模な反発と方針撤回につながった問題とまったく同じ構図だ。多くのプレイヤーは、この制限が購入前に明確に開示されていなかったことを批判しており、PSN非対応の地域ではゲームを購入できてしまうにもかかわらず、オンライン機能だけが利用不可能という状況が混乱を招いている。なお、ストーリーモード、アーケードモード、ローカルマルチプレイなどのオフラインコンテンツはPSNアカウントなしでプレイ可能であり、その点がオンライン機能だけのロックアウトをより不可解なものにしている。
アークシステムワークスは、パフォーマンス問題に関する苦情を認識しており、修正の調査を進めていると発表している。しかし、発売週の時点では、これら三つの主要な問題すべてに対処する包括的なパッチは提供されていない。