15年に及ぶ「開発地獄」を乗り越え、『1666: アムステルダム』がついに無料の30分間プロローグをSteamとEpic Gamesストアで配信開始。製品版は2026年内にPC早期アクセス版としてリリース予定。 プレイヤーは「コレクター」と呼ばれる魔女ノア・ブルックリンとなり、1666年、1999年、現代の3つの時代を股にかけ、「オリジナルズ」と呼ばれる超常存在を狩るダークアクションアドベンチャー。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the story behind 1666: Amsterdam, announced at Summer Game Fest 2026 — including its creator, its long and troubled development hist. Article summary: Here is the full story of *1666: Amsterdam*, confirmed by its Summer Game Fest 2026 reveal.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Summer Game Fest is a live video game event organized and hosted by game journalist Geoff Keighley. The event takes place annually over multiple live" source context "Summer Game Fest - Wikipedia" Reference image 2: visual subject "He finally revealed it at Summer Game Fest 2026. It's a witchcraft-fueled dark fantasy called 1666: Amsterdam. Désilets made a brief" source context "1666: Amsterdam from the Assassin's Creed creator finally has
パトリス・デジーレが2026年のSummer Game Festのステージに立ち、2012年の商標出願で初めて囁かれたゲームを発表した時、その瞬間はゲーム史に残る最も過酷な開発遍歴の重みを伴っていました。そのゲームとは『1666: Amsterdam』。『アサシン クリード』の生みの親が15年間、スタジオ倒産、解雇、そしてクリエイターの権利を問う前例を作った法廷闘争を通じて作り続けようとしてきた、ダークな三人称視点のアクションアドベンチャーです。
デジーレは2010年にUbisoftを退社した後、2011年6月にTHQの新設モントリオールスタジオのクリエイティブ・ディレクターに就任し、本作の開発を開始しました。50人近いチームを率いて野心的な歴史ゲームの開発が始まりましたが、THQが2012年末に米連邦破産法第11章(日本の民事再生法に相当)の適用を申請したことで、すべてが暗礁に乗り上げます
。
2013年1月、UbisoftがTHQモントリオールと『1666』のプロジェクトを250万ドルで買収。これによりデジーレは、数年前に自ら去った会社に再び所属することになりました。しかし、この再会は長くは続きませんでした。Ubisoftはすぐにデジーレを解雇し、「満足のいく試作品を提出できなかった」という契約違反を理由とする解雇通知を彼に手渡したのです
。デジーレは後に、「出社初日に解雇を言い渡された」と語っています
。
これに続いたのは3年間の法廷闘争でした。デジーレはUbisoftに対し、40万ドルの支払いと『1666』の知的財産権を買い取る権利を求めて訴訟を起こしました。この裁判は、企業買収後にクリエイターが自身のプロジェクトを取り戻せるかどうかを争う試金石となりました。2016年4月、両者は和解に達し、Ubisoftは『1666: Amsterdam』の全権利と全資産をデジーレに返還、デジーレも訴訟を取り下げました
。
ついにIPを自らのものとしたデジーレは、インディースタジオ「Panache Digital Games」を設立。2019年に先史時代サバイバルゲーム『Ancestors: The Humankind Odyssey』をリリースした後、約10年近く停滞していたこのプロジェクトへ静かに立ち戻ったのです。
Summer Game Fest 2026で公開された本作は、17世紀の歴史フィクションに包まれた超自然ミステリーです。プレイヤーは若き魔女ノア・ブルックリンを操作します。彼女は、自ら望んだわけではない「コレクター」という役割を生まれながらに背負っています。秘密結社ザインダリによって育てられたノアは、「オリジナルズ」 と呼ばれる強力な存在を狩る使命を帯びています。オリジナルズとは、何世紀にもわたり、アムステルダム市民の中に紛れ込みながら野放図に権力を行使してきた不死の存在です
。
物語は3つの絡み合う時間軸——オランダ黄金時代の1666年、1999年、そして現代——にまたがります。デジーレは、各時代におけるプレイヤーの行動が、より大きな「繰り返される謎」の断片を明らかにすると示唆しており、キャッチコピーは「333年ごとに、何かが目覚める」です
。
ノアの最も異色な協力者は、1999年から召喚され、今では猫の目を通して世界を知覚するアーロンです。プレイヤーは、ノアの魔術を駆使した戦闘と、アーロンの猫ならではの視点を、それぞれ異なる操作感で自由に切り替えることができます
。また、ゲーム序盤での仲間の選択が、物語全体を通して永続的な影響を及ぼすことが約束されています
。
ゲームプレイの核となるのは、日中に街を探索し、夜になると「エスバト(魔女の集会の月)の月明かりの下で現れる悪魔の勢力と対峙するというサイクルです。「オリジナルズ」の各ターゲットには複数の対処法があり、最善の結果を得るためには戦術的な計画が求められます
。
『1666: Amsterdam』は、Summer Game Festのショーケース終了直後に、無料のスタンドアローン型プロローグをリリースしました。この約30分のストーリー体験は、現在PC向けにSteamとEpic Games Storeの両方で入手可能です
。
製品版は2026年後半にPCで早期アクセス版としてローンチ予定であり、Panache Digital Gamesはプレイヤーからのフィードバックと共にゲームを構築していく開発モデルを強調しています。PlayStation 5およびXbox Series X|S版も計画されていますが、Panacheは「後日」と述べるにとどまり、具体的な発売時期についてはまだ明言していません
。
このプロローグは、自己完結型の物語の序章として機能し、世界観、物語の核心的な謎、そして作品のトーンを紹介するものとなっています。かつて「呪われている」とさえ言われた企画が、ついに、確かに、現実のものとなった、初めての具体的な証拠です。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
15年に及ぶ「開発地獄」を乗り越え、『1666: アムステルダム』がついに無料の30分間プロローグをSteamとEpic Gamesストアで配信開始。製品版は2026年内にPC早期アクセス版としてリリース予定。
15年に及ぶ「開発地獄」を乗り越え、『1666: アムステルダム』がついに無料の30分間プロローグをSteamとEpic Gamesストアで配信開始。製品版は2026年内にPC早期アクセス版としてリリース予定。 プレイヤーは「コレクター」と呼ばれる魔女ノア・ブルックリンとなり、1666年、1999年、現代の3つの時代を股にかけ、「オリジナルズ」と呼ばれる超常存在を狩るダークアクションアドベンチャー。
本作はTHQの倒産、Ubisoftによる買収、クリエイターであるパトリス・デジーレの解雇と40万ドルの訴訟を経て、2016年の画期的な和解によりデジーレがIPを取り戻すという波乱の歴史を持つ。