比較のために言えば、この数字はBungieの最新作『Marathon(マラソン)』のSteamにおける最大同時接続プレイヤー数、約8万8000人の3倍以上に達している 。請願文はコミュニティの心情を如実に表している。それは、ソニーが「この宇宙で可能なことの地平を広げる」真の続編を承認してほしいという嘆願だ
。
Forbesのジャーナリスト、ポール・タッシはBungieの匿名の情報筋を引用し、現状では『Destiny 3』への道は存在しないと一貫して報じている。「私の情報筋は、現時点でそれが実現するとは全く考えていない」とタッシは述べ、『Destiny 2』の開発終了決定は、『Edge of Fate』と『Renegades』が社内期待値を下回った後、2026年初頭に下されたと付け加えた 。
中核的な障害はコストだ。本格的なDestiny続編の開発には莫大な投資が必要だが、ソニーは既にBungie買収に関連して数億ドルの評価減を計上している。ある報道が端的に要約しているように、「『Destiny 3』は開発されておらず、ゴーサインも出ていない」のである 。
サポートを完全に終了する決定を下す前に、Bungieは少なくとも一つの創造的な代替案を模索していた。内部で議論されたのは、Destiny Infinity(デスティニー・インフィニティ) というプロジェクトだ。これは、年2回の拡張モデルを廃止し、単一の大規模年次拡張に置き換えるソフトリブートであり、実質的に『Destiny 2』を新しい名前で再出発させるものだった 。
タッシの報道によると、そのアイデアは本格的な続編を構築するコストとリスクなしに「勢いを再点火する」ことだった 。『Destiny 3』も内部的に議論されたが、構想段階を超えることはなかった
。最終的に、「Infinity」リブートも続編も共に破棄され、Bungieのリーダーシップはフランチャイズを完全に縮小する道を選んだ。
『Destiny 2』の衰退と『Marathon』の期待外れのローンチによる財務的損害は、2026年3月期決算に関するソニーの2025年度の業績報告で公表された。同社はBungieの無形資産およびその他の資産に対して、総額1201億円(約7億6500万米ドル) の減損損失を開示した 。
評価減は2四半期に分割された。第2四半期に315億円、第4四半期に886億円である 。ソニーがBungieの価値を減損処理するのは、2022年に36億ドルで買収して以来、今回が2度目となる
。投資家向け質疑応答で、ソニーのCFOであるリン・タオは「Bungieのタイトル群からの収益は我々の期待に届かなかった」と認めた
。
企業財務における減損損失とは、Bungieが1年間で7億6500万ドルの現金を失ったことを意味しない。むしろ、ソニーが現在、このスタジオの資産価値は当初支払った価格よりも大幅に低いと考えていることを意味する。つまり、36億ドルの買収が計画通りに進んでいないという事実の公式な表明だ。
スタジオの当面の未来は、2025年にリリースされたエクストラクションシューター、マラソンに結びついている。しかし、このゲームもまた期待を下回った。Steamでの最大同時接続プレイヤー数は約8万8000人であり、これは『Destiny 3』の請願署名数を下回る。この事実はメディアによって、スタジオの地位低下を如実に示す象徴として強調されている 。ソニーの減損申請書類は、『Destiny 2』の衰退と『Marathon』の未達な期待の両方を明示的に挙げている
。
Bungieは現在、リソースを『Marathon』やその他のインキュベーションプロジェクトに再配分している 。公式に確認された具体的な人員削減数はないが、複数の報道では更なるレイオフが広く予想されている。かつて現代のライブサービスシューターを定義したスタジオは現在、レガシーフランチャイズをメンテナンスモードに移行させ、新たな旗艦タイトルはオーディエンス獲得に苦戦しており、組織は縮小局面にある。
2026年5月末現在、Destinyフランチャイズは終末期の変曲点に位置している。サーバーは稼働し続けるだろう。モニュメントは立てられた。しかし物語は、少なくとも今は、終わったのだ。
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