GOGの共同CEOであるクシシュトフ・パプリンスキー氏はGamingOnLinuxに対し、Linux Galaxyの開発が正式に始まったと述べ、次のように語っている。「Linuxは常に我々のコミュニティで最もホットな話題のひとつでした…皆様の情熱と忍耐に深く感謝しています」。
2026年1月下旬、GOGはシニアソフトウェアエンジニア(C++)の求人を公開し、その中で**「LinuxはGalaxyクライアントにとって次なる主要フロンティア」** と明言。採用者は「Linuxを初日から念頭に置いて」Galaxyのアーキテクチャを形成することになるとされた。また、この求人ではGOGが「AI支援開発ツールを積極的に活用・推進する」とも記されていた。
そして7月28日の発表で、パプリンスキー氏はGOGがそのポジションをすでに充足したことを認めた。専門人材はすでにオンボードされており、「GOG GalaxyにLinuxサポートを提供する最善の方法」を積極的に探っている最中だという。
GOGは、Linuxネイティブクライアントのリリース日、機能リスト、想定時期については一切明らかにしていない。パプリンスキー氏は、現在も評価と探索の段階であることを強調し、「これは非常に重要な取り組みだ」と述べている。
Linuxユーザーからは10年以上にわたってネイティブGalaxyクライアントが要望されてきた。GOGはこれまで、一部のゲームについてはWebストアを通じてLinuxインストーラーを提供してきたが、Galaxyクライアント自体はWindows/macOS専用だった。コミュニティは長年にわたり、非公式の回避策に依存せざるを得なかった。
2026年1月、GOGの経営陣は初めてその姿勢に変化を見せた。マネージングディレクターのマチェイ・ゴウェンビエフスキ氏がPC Gamerに対し、Linuxは「今年の戦略でより注視すべきものの一つ」と述べたのだ。これはその後の本格的な確認に比べれば、はるかに慎重な表現だった。
この方向転換のきっかけは、GOGの2025年12月のCD Projektからの約2500万ドルでの買収(共同創業者ミハウ・キチンスキ氏による)にあると見られている。新オーナーシップはプラットフォームの再活性化に乗り出した。
GOG GalaxyにネイティブLinuxクライアントがないため、LinuxユーザーはこれまでHeroic Games Launcherに依存してきた。これはオープンソースの代替ランチャーで、GOG(およびEpic)のライブラリをクラウドセーブ、アップデート、オフラインプレイ機能とともに管理するものだ。コミュニティでは、Heroicの出来栄えが非常に良いため、公式のGOGクライアントが何を意味のある形で追加できるのか疑問視する声もある。
この動きの背景には、ValveのSteam DeckとSteamOSによって推進されたLinuxゲーミングの持続的な盛り上がりがある。これらがLinuxをゲームプラットフォームとして一般化し、アドレス可能なLinuxユーザーベースを劇的に増加させた。GOGの動きは、この市場の現実への対応と広く受け止められている。Linuxはもはやニッチではなく、戦略的な成長ベクトルであるという認識が、「次なる主要フロンティア」という表現に表れている。