SharpEmuがSteam Deck上で『Astro’s Playroom』を0.6FPSで起動——歴史的快挙だが、到底プレイ可能なレベルではない。 PC向けKytyPS5は3Dゲームを20~30FPSで動作させるまでに進歩(グラフィックバグあり)も、現時点ではLinux/Steam Deck非対応。
研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
「Steam DeckでPS5のゲームをネイティブにプレイしたい」——そんな夢が、2026年8月、ほんの少しだけ現実に近づいた。オープンソースエミュレーター「SharpEmu」が、Valveの携帯ゲーミングPC「Steam Deck」上でPS5タイトルを起動させることに、世界で初めて成功したのだ。起動したのは『Astro’s Playroom』。しかし、そのフレームレートは約0.6FPS。まったく遊べる代物ではない。それでも、Linuxハンドヘルド上でPS5エミュレーションが技術的に可能であることを示す、確かな一歩だ。
本記事では、SharpEmu、KytyPS5をはじめとする2026年のPS5エミュレーションの現状、Steam Deckが直面する圧倒的なハードウェア性能の壁、そして何より、今すぐSteam DeckでPS5ゲームを楽しむための唯一実用的な方法——ストリーミング——について詳しく解説する。
開発者par274がC#で開発したオープンソースPS5エミュレーター「SharpEmu」は、2026年8月13日、歴史的な快挙を達成した。クラウドストリーミングを介さず、Steam Deck上でPS5ゲームを起動させた初の事例となったのだ。SteamOSのデスクトップモードで実行された『Astro's Playroom』は、約0.5~1FPS(平均0.6FPS)で動作。PlayStation Studiosのスプラッシュスクリーンは表示されたものの、オーディオは激しく途切れた
。これは明らかにコンセプト実証(Proof-of-Concept)であり、ゲームとして遊べる状態ではない。しかし、Linuxハンドヘルドという限られたハードウェア上でPS5エミュレーションが技術的に可能であることを示した点で、非常に意義深い
。
SharpEmuはまだごく初期の開発段階にある。プロジェクト公式の互換性データベースには8,844タイトルが登録されているが、2026年8月時点で実際にテストされたのはわずか30タイトル。そのうち、「ゲームプレイ」に達したと判断されたのはたったの5タイトルだが、それらも非常に限られた状態だ。ほとんどのゲームは起動すらしない
。
このパフォーマンスの大きな隔たりは、ハードウェアの根本的な差に起因する。両者は同じAMDアーキテクチャ(Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU)を採用しているものの、その差は歴然だ。
ベースとなる性能の低さに加え、エミュレーションによる負荷がのしかかるため、Steam DeckでPS5エミュレーションを実用的なレベルで動かすには、少なくとも数年単位の開発が必要だろう。
ネイティブエミュレーションがまだ胎動の段階にある一方で、実用的な選択肢はすでに存在する。Inside Internet(開発統括は「Ichenzo」)によるサードパーティ製アプリ「Asobi: Remote Play」だ。同アプリは2026年8月9~10日にSteam Playtestを開始し、Steam Deck/Linux上でPlayStationゲームをプレイするための完全に機能するパスを提供している。
現時点でSteam DeckでPS5ゲームを「遊ぶ」ための唯一実用的な方法は、ローカルエミュレーションではなく、このストリーミングによる方法だ。
KytyPS5は、2026年半ば時点で最も3Dグラフィックの進捗を見せているPS5エミュレーターだが、現時点ではWindows専用だ。
| プロジェクト | プラットフォーム | 状態 | プレイ可能? | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| SharpEmu | Win/Linux/Mac | 初期コンセプト実証 | 不可 (Steam Deckで0.5-1FPS) | Steam DeckでPS5ゲームを起動した初の事例 |
| KytyPS5 | Windowsのみ | 3Dゲームが20-30FPSで動作 | 一部可能(バグあり) | 3Dレンダリングで最も進んでいる |
| RPCSX | Windows | ごく初期 | 不可 | 3つ目のプロジェクト、初期段階 |
| SharpEmu ARM64 | Android(非公式) | コンセプト実証フォーク | 不可 | 機能せず、移植の試み |
| Asobi: Remote Play | Steam Deck/Linux | アクティブなSteam Playtest | 可能(ストリーミング経由) | 今日の実用的な解決策 |
SharpEmuがSteam Deck上で達成した1FPS未満での動作は、歴史的なコンセプト実証であり、実用的なゲーム体験ではない。GPUの演算能力やメモリ帯域幅といったハードウェア面での差、そしてエミュレーションのオーバーヘッドを考慮すると、Steam Deckのようなハンドヘルド端末でネイティブなPS5エミュレーションが実用的になるには、まだ何年もかかるだろう。Asobi: Remote Playは、現時点でSteam Deck上でPS5ゲームをプレイする唯一の方法だ。クラウドおよびローカルストリーミングにより、最大4K/60FPSでのプレイを実現する。PC向けでは、KytyPS5がプレイアブルなフレームレートでの3Dゲームレンダリングにおいて最も先行しており、SharpEmuはクロスプラットフォーム対応(Linux、macOS)と、初期段階ではあるもののAndroid ARMフォークの登場という点でリードしている。
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SharpEmuがSteam Deck上で『Astro’s Playroom』を0.6FPSで起動——歴史的快挙だが、到底プレイ可能なレベルではない。
SharpEmuがSteam Deck上で『Astro’s Playroom』を0.6FPSで起動——歴史的快挙だが、到底プレイ可能なレベルではない。 PC向けKytyPS5は3Dゲームを20~30FPSで動作させるまでに進歩(グラフィックバグあり)も、現時点ではLinux/Steam Deck非対応。
非公式のSharpEmu ARM64フォークがAndroid向けに存在するが、動作は不安定でコンセプト実証の域を出ない。