Pocketpairが生成AIを拒否する決定的な理由を尋ねられたバックリー氏の答えは短かった。「ゲーマーはそれを望んでいない」。GamesRadar+のインタビューではこう付け加えている。「そして、もしゲーマーがそれを望んでいないのなら、それで終わりですよね?議論の余地はあまりありません」
。この市場シグナルに基づく判断は、プレイヤーの反発を最終的な拒否権として扱い、テクノロジーによるコスト削減や効率化の可能性よりも優先させるものだ
。バックリー氏は、特に西洋のプレイヤーはゲームにおける生成AIを不信感を持って見る傾向があると指摘している
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バックリー氏は、生成AIを推進する現在の市場トレンドを「持続不可能」と呼び、ゲーム業界の主流の慣行としては長続きしないと予測した。GamesRadar+のインタビューで彼はこう述べている。「個人的には、それがあまりにも目立つようになるとは想像できません。誰かがやっているのは確かですが、それは私たちには向いていません」
。また、一部の大企業は「時間を節約する」ためにAIを使っているかもしれないが、その戦略はPocketpairの哲学とは相容れないと付け加えた
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Steamの更新されたポリシーは、パブリッシャーにゲーム内でのAI使用を開示することを義務付けており、これもバックリー氏が挙げた要因の一つだ。この要件はコンプライアンス負荷と消費者向けの透明性リスクを生み出し、生成AIに依存するデベロッパーに圧力をかける
。事実上、ストアフロントのポリシーにより、AI依存のゲームが販売時点での評判リスクを回避することが難しくなっている
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バックリー氏はまた、Pocketpairの社内アーティストたちの意向も指摘した。彼らはAI生成に頼るのではなく、自分たち自身で作品を創りたいと考えているのだ。人間の創造性に対するスタジオのコミットメントは、単なる外部向けメッセージではなく、内部文化の問題である
。このアーティスト主導の精神は、市場シグナルと同じ結論を強化している。すなわち、生成AIはPocketpairには適合しないということだ
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Pocketpairはこれまで、『パルワールド』自体がクリーチャーデザインに生成AIを使用しているという根強い非難に直面してきた。バックリー氏をはじめとするスタジオの代表者はこれらの主張を繰り返し否定している。バックリー氏は次のように語る。「それは間違いなく、これまで私たちに降りかかった中で最大のものと言えるでしょう。今でもそうです。『パルワールド』の投稿や記事、Redditの投稿に行けば、必ず誰かが『この会社は嫌いだ。AIを使ってる』と言っている。それは全くのナンセンスです」
。スタジオの明確な反AI姿勢は、そうした根強い非難を退ける意味合いも持っている
。
Pocketpairは2025年にパブリッシング部門を立ち上げ、「デベロッパーの独立性とビジョンを尊重する」ことを掲げたが、そこには明確な除外事項がある。それは、生成AI、Web3、NFTは一切扱わないということだ。バックリー氏は、この部門はPocketpairの価値観を共有するデベロッパーを支援するために存在すると述べ、反AIポリシーは同社がデベロッパー、パブリッシャー、あるいはその両方の立場であっても適用されることを強調している
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生成AIを使用するデベロッパーに対するバックリー氏のメッセージは率直だ。Pocketpairはそうしたクリエイターにとって実行可能なパブリッシングパートナーではない。「AIに熱心なら、話を聞いてくれるパブリッシャーはたくさんいます。でも、私たちはその適切なパートナーではありません」。人間主導の創造性を優先し、AI開示に伴う評判リスクを避けたいデベロッパーにとって、Pocketpairのパブリッシング部門は明確な選択肢を提供している
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Pocketpairが生成AIゲームの使用・パブリッシュを拒否する根拠は、相互に関連する4つの論点に集約される。すなわち、プレイヤーの強い否定的感情、現在の生成AIトレンドは持続不可能だという信念、Steamの開示ルールによるストアフロントの摩擦、そしてアーティストが自らの作品を創りたいと願う社内文化である。スタジオのコミュニケーション責任者は、これはプレイヤーが実際に求めているもの、そしてスタジオ自身のチームが信じているものによって動かされるビジネス上の判断だと総括している。
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