Twigamesは、すべてのアセットが 「オリジナルであり、AIを使用せず手作業で制作」 されていることを明言しています 。2015年設立の同スタジオはキーウを拠点とする約20名の開発者で構成
。開発は2022年の侵攻後にチームがカルパティア山脈の村に避難したところから始まりました
。CEO兼共同創業者のValeriy Minenkoは、「コード、モデル、手描きのテクスチャ——すべてが手作り」と語っています
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物語はマリウポル包囲戦の生存者からの 600ページ以上の実証言 に基づいています 。チームはジャーナリストと協力し、天候パターン、停電の時期、ATMが機能しなくなった日など日々の変化を記録し、実際の住民の日記も読み込みました
。登場人物は架空ですが、状況、雰囲気、倫理的ジレンマはこれら文書化された体験から直接引き出されています
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『Hollow Home』は戦闘を意図的に排除しています。Steamページには「武器も、戦闘も、簡単な答えもない」と記載 。開発陣はその選択駆動型で対話重視のアプローチを『Disco Elysium』になぞらえています
。TwigamesのPR担当Ivan Titovは次のように説明します。「私たちは楽しいゲームを作っているわけではありません。この作品は人々に[侵攻を]思い出させ、注目を集めるための手段です」
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ウクライナ人プレイヤーから顕著に聞かれるのが 「買うけど、プレイできない」 という反応です。題材があまりに生々しく、自らのトラウマに近すぎるからです。Steamコミュニティの投稿にはこうあります:「このゲームは興味深く、詳細に満ちていて、まさに私が目を背けたいと願う現実を示している。それでも発売されたら買います」 。開発者たちもこれをよく聞くといいます。「ウクライナ人から『プレイできない』と言われます。『買うけどプレイしない』と言う人もいます」
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『Hollow Home』は、インタラクティブなストーリーテリングを通じて戦争を描く、拡大するウクライナのゲーム群の中でも注目すべき作品です。もっとも直接的に比較されるのは『This War of Mine』(11 Bit Studios、ポーランド:こちらも包囲下の市民の生存を描く)です 。しかし、本作は占領下の都市におけるウクライナ人の民間人の視点から現在の戦争をドラマ化した、初の主要なウクライナ製タイトルの一つとして一線を画します
。その他、ウクライナ開発の戦争関連ゲームには『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』(GSC Game World)や『Sherlock Holmes: The Awakened』(Frogwares)がありますが、『Hollow Home』はシューターでも allegory(寓話)でもなく、数百の生存者の証言に根ざした、戦闘やスペクタクルを排した直接的で現実的な、民間人中心のドラマ化なのです。