ハズブロは2018年以降、約10億ドルを投じてゲームスタジオやパブリッシング体制を整備し、AAA級のシングルプレイヤーRPGを中心に展開している。[1][4] ライブサービス型ではなく、物語重視のプレミアムRPGを狙う戦略で、SFやファンタジーの大型タイトルに市場機会があると判断している。[1][3] 主なプロジェクトには、Archetype Entertainmentが開発するSF RPG『Exodus』や、『Dungeons & Dragons』世界の新作ゲーム『Warlock』があり、いずれも2027年前後の登場が見込まれている。[1][18]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
ハズブロ(Hasbro)は通常、『Dungeons & Dragons』や『Magic: The Gathering』などのテーブルトップゲームや玩具ブランドで知られています。しかし近年、同社はビジネスの次の柱としてビデオゲーム分野へ大規模な投資を進めています。
2018年以降、ハズブロは**約10億ドル(約1500億円規模)**をゲーム事業に投入。社内スタジオの設立、パブリッシング体制の構築、そしてAAAクラスのタイトル開発を進めています 。
狙いはシンプルです。自社IPを外部にライセンスするだけでなく、ゲーム開発・販売・フランチャイズ展開までを自社主導で行う企業へ変わることです。
近年のゲーム業界では、シーズン更新や課金要素で長期収益を狙うライブサービス型ゲームが主流になっています。
しかしハズブロCEOのクリス・コックス(Chris Cocks)によれば、現在開発中の主要タイトルはライブサービスではないとされています 。
代わりに同社が狙うのは、次のような特徴を持つゲームです。
背景には、『Mass Effect』シリーズ以降、大規模なSF RPGが比較的少ないという認識があります 。この空白を埋めることができれば、巨大なファン層を獲得できると同社は見ています。
また、ハズブロIPを使ったゲーム『Baldur’s Gate 3』が世界的ヒットとなり、シングルプレイヤー型RPGでも大成功できることを証明した点も、この戦略を後押ししました 。
この戦略のために、ハズブロはゲーム事業の基盤そのものを作り直しています。
2018年以降の主な取り組みは以下の通りです。
これによりハズブロは、従来の「ブランド提供会社」から、本格的なゲームパブリッシャーに近い存在へと変わりつつあります。
この戦略の中心となるのが、SFアクションRPGの**『Exodus』**です。
主な概要は次の通りです。
Archetype Entertainmentは、元BioWareの開発者たちが設立したスタジオです。『Star Wars: Knights of the Old Republic』や『Mass Effect』に関わったジェームズ・オーレン(James Ohlen)やドリュー・カーピシン(Drew Karpyshyn)らが参加しており、この経歴が“新しいスペースオペラRPG”への期待を高めています 。
さらにハズブロは、このIPをゲームだけにとどめません。同じ世界観のテーブルトップRPGも発表されており、Renegade Game Studiosと共同で展開が予定されています 。
もう一つの重要タイトルが、『Dungeons & Dragons』の世界を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームとされる『Warlock』です。
現在公開されている情報は多くありませんが、報道によると:
ただし、開発スタジオやゲーム内容の詳細はまだ公表されていません 。
ハズブロの狙いは、単発のゲームを作ることではありません。
同社が描く構図は次のようなものです。
つまり、ゲームを起点に長期的なエンターテインメントIPを作ることです。
もし『Exodus』や新しいD&Dタイトルが成功すれば、ハズブロは「玩具会社」から、AAAゲームフランチャイズを持つ大手エンターテインメント企業へとさらに進化する可能性があります。
その10億ドルの賭けが成功するかどうかは、2027年前後に登場する最初のタイトル群の結果にかかっています。
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ハズブロは2018年以降、約10億ドルを投じてゲームスタジオやパブリッシング体制を整備し、AAA級のシングルプレイヤーRPGを中心に展開している。[1][4]
ハズブロは2018年以降、約10億ドルを投じてゲームスタジオやパブリッシング体制を整備し、AAA級のシングルプレイヤーRPGを中心に展開している。[1][4] ライブサービス型ではなく、物語重視のプレミアムRPGを狙う戦略で、SFやファンタジーの大型タイトルに市場機会があると判断している。[1][3]
主なプロジェクトには、Archetype Entertainmentが開発するSF RPG『Exodus』や、『Dungeons & Dragons』世界の新作ゲーム『Warlock』があり、いずれも2027年前後の登場が見込まれている。[1][18]