一部の技術分析では、例えば次のような挙動が示唆されています。
Linux環境のテストでは、複数のタイプの問題が確認されています。
NVIDIA Linuxユーザーの報告では、特定の場所で再現性のあるGPUハングが発生しています。
これはGPUドライバーが処理を停止したことを意味し、アプリ側はクラッシュするしかなくなります。
Steamコミュニティでは、Linuxユーザーから
これらは設定ミスというより、レンダリングパイプラインの不安定さが原因と考えられています。
VKD3D‑Protonのログには、画像遷移やメモリバリアに関する警告が出ているケースもあります。
この種の不一致は
などのトラブルにつながります。
早期アクセス段階でプレイしたユーザーからは、次のような症状が報告されています。
Steam DeckはSteamOS(Linuxベース)でProtonを使うため、デスクトップLinuxと同じ問題の影響を受けます。
完全な解決ではありませんが、いくつかの暫定対策が共有されています。
代表的な起動オプションは次の通りです。
PROTON_VKD3D_HEAP=1 VKD3D_CONFIG=enable_experimental_features,descriptor_heap %command%
他にも次の方法が試されています。
安定性の改善には、Linuxゲームスタックの複数の要素が関係すると見られています。
主な候補は次の通りです。
これらがProton Experimentalや将来の安定版に統合されれば、LinuxやSteam Deckでも手動設定なしで改善される可能性があります。
LinuxやSteam Deckでも動作する可能性はありますが、現状では
などの試行錯誤が必要なケースが多い状態です。
長期的には、Proton・VKD3D‑Proton・GPUドライバーのアップデートによって、Linuxでの互換性は徐々に改善されていくと考えられています。
Comments
0 comments