『The Duskbloods』は、フロム・ソフトウェアの型破りな初期案に任天堂が強い関心を示し、その後Switch 2向けに開発方針が見直されたことで、同ハード独占タイトルになった。 本作は『Demon’s Souls』や『Dark Souls』に収まりきらなかったオンライン要素と、テーブルトークRPGの影響を取り入れたPvPvEオンラインアクションとして開発されている。
研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Hidetaka Miyazaki revealed about how and why FromSoftware’s The Duskbloods became a Nintendo Switch 2 exclusive—including Nintendo’. Article summary: Miyazaki says *The Duskbloods* became a Switch 2 exclusive through an unusually receptive Nintendo partnership—not simply a conventional platform deal. The project was initially pitched for the original Switch, but FromS. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
『The Duskbloods』がNintendo Switch 2独占になった背景には、最初から決められたプラットフォーム戦略というより、フロム・ソフトウェアと任天堂の意外な協業の経緯があるようです。
ディレクターの宮崎英高氏によれば、本作はまず、まだゲームとして固まりきっていないアイデアの集まりとして任天堂に提示されました。任天堂がその異色の構想に前向きな反応を示したことから企画が始まり、当初は初代Nintendo Switch向けに小規模チームで開発。開発が進む中で任天堂からSwitch 2の話が持ちかけられ、新ハードを前提に開発方針が見直されました。
つまり、既存のゲームを発売直前にSwitch 2へ移植したというより、オンライン対戦を軸にした構想を新ハードに合わせて膨らませた結果、Switch 2独占という形になったと見るのが自然です。
宮崎氏は任天堂との打ち合わせで、『The Duskbloods』について「正式なプレゼンテーションというより、アイデアを大まかにつないだもの」に近いラフな概要を提示したと説明しています。フロム・ソフトウェアにとっても、それまで手がけてきた作品とは異なるコンセプトでしたが、任天堂はその実現に協力することに関心を示しました。
宮崎氏は任天堂について、企画に興味を持っただけでなく、実現方法についても前向きで、柔軟な姿勢を見せていたと語っています。
協力関係は、対応ハードを決めるだけにとどまりません。宮崎氏によれば、任天堂は開発中のシステムやルール設計に対してフィードバックを行い、追加のアイデアやバランス調整、プレイヤーがゲームを理解するまでの導入部分についても支援しています。本作のルールセットは非常に独特で複雑なため、こうした協力が重要になっているようです。
現在はSwitch 2独占作として知られる『The Duskbloods』ですが、宮崎氏の説明では、開発当初は少人数のチームが初代Nintendo Switch向けタイトルとして制作していました。
その後、ゲームの形が見え始めたタイミングで任天堂からSwitch 2の話があり、フロム・ソフトウェアは新ハードを前提に開発の方向性を再構築。オンライン要素を重視する本作の構想にとって、Switch 2はより適した舞台になったとされています。
この経緯から考えると、Switch 2独占は単なる世代交代ではありません。小さな企画をそのまま新ハードに移したのではなく、より野心的なオンライン体験へと拡張する機会として、Switch 2への移行が活用されたということです。
『The Duskbloods』はNintendo Switch 2向けに、2026年の全世界発売が予定されています。ただし、現時点で具体的な発売日は発表されていません。
本作は、PvPvE形式のオンラインアクションゲームです。PvPvEとは、プレイヤー同士が競い合うPvPと、コンピューターが操作する敵との戦闘、つまりPvEを同じゲーム内で組み合わせた形式を指します。
プレイヤーは、AIが操作する敵と戦いながら、同時に他のプレイヤーとも対峙することになります。一本道のキャンペーンを進める従来型のアクションRPGとは異なり、対戦、協力、試合中に変化する目標が体験の中心です。
宮崎氏は、本作が『Demon’s Souls』や『Dark Souls』シリーズに盛り込めなかったアイデアを活用する場にもなっていると説明しています。過去作にも独自のオンライン要素はありましたが、フロム・ソフトウェアの中には、それらの作品の構造には収まりきらなかった構想が積み重なっていました。
もう一つの大きな影響が、テーブルトークRPGです。キャラクターごとの役割や固有能力、プレイヤー同士の行動から生まれる予測不能な展開が、本作のマルチプレイ設計に影響を与えています。
そのため、『The Duskbloods』の難しさは、敵の攻撃パターンを覚えることだけにあるわけではありません。対戦相手の行動や、試合ごとに変化する状況を読みながら立ち回ることが求められる、別の文脈での「フロムらしい」難度を目指しているようです。
クローズド・ネットワークテストを目前に控えた時期に、約2分間の非公式なゲームプレイ映像がオンライン上に流出しました。報道によると、映像には「Moon Blood Bestowal」と呼ばれる展開が収録されており、プレイヤーがAIの敵と戦った後、試合終盤に残ったプレイヤー同士で対決する様子が映っていたとされています。
映像からは、次のような要素が確認できると報じられています。
ただし、これはネットワークテスト前に流出した映像であり、正式な紹介映像ではありません。ゲームの仕様、バランス、エフェクト、インターフェースなどは、今後変更される可能性があります。流出映像だけで完成版の内容を判断するのは早計です。
『The Duskbloods』は、Nintendo Switch 2独占で2026年に全世界発売予定です。任天堂の公式商品ページでは、開発元とパブリッシャーとしてフロム・ソフトウェアが記載されています。一方、KADOKAWAの発表では、任天堂とフロム・ソフトウェアが刊行元として示されています。
また、KADOKAWAは本作を任天堂との共同販売方式で扱い、地域ごとに販売業務を分担すると説明しています。これは任天堂とフロム・ソフトウェア側が地域単位で販売を調整する体制を示すものですが、具体的な担当範囲や発売日までは明らかになっていません。
クローズド・グローバルネットワークテストは、2026年8月21日から24日にかけて断続的に実施されます。期間中ずっと遊べる形式ではなく、複数の時間帯に分けて行われる予定です。参加者にはダウンロードコードが配布され、対象ハードはNintendo Switch 2に限られます。
テストでは最大8人のマッチに対応するとされており、オンライン接続、マッチメイキング、パフォーマンス、そして本作の中心となるマルチプレイの流れを確認する重要な機会になりそうです。
ただし、あくまで開発中のテスト版です。完成版の全コンテンツを先行体験する場というより、オンライン機能や基本的なゲームサイクルを検証するためのテストと考えるべきでしょう。
現時点では、具体的なGamescomでの紹介やショーケースは確認されていません。
ネットワークテストがGamescomの直前に行われることから、会期中に新映像やプレビューが公開されるのではないかという推測は出ています。しかし、利用可能な報道だけでは、特定のGamescom発表が正式に決まったとは言えません。
今のところ確定している大きな予定は、8月21日から24日のネットワークテストと、2026年の全世界発売です。
宮崎氏の説明をまとめると、『The Duskbloods』がSwitch 2独占になった理由は、任天堂がフロム・ソフトウェアの型破りなアイデアを早い段階から受け入れたこと、そして初代Switch向けに始まった企画が、Switch 2のオンライン重視の方向性に合わせて大きく発展したことにあります。『Dark Souls』の続編というより、過去作に収まりきらなかったオンライン構想を、新たな対戦フォーマットで形にする作品と言えそうです。
Studio Global AI
このページにはソースに裏付けされた回答が含まれており、Studio Global 内で続行できます。
『The Duskbloods』は、フロム・ソフトウェアの型破りな初期案に任天堂が強い関心を示し、その後Switch 2向けに開発方針が見直されたことで、同ハード独占タイトルになった。
『The Duskbloods』は、フロム・ソフトウェアの型破りな初期案に任天堂が強い関心を示し、その後Switch 2向けに開発方針が見直されたことで、同ハード独占タイトルになった。 本作は『Demon’s Souls』や『Dark Souls』に収まりきらなかったオンライン要素と、テーブルトークRPGの影響を取り入れたPvPvEオンラインアクションとして開発されている。
2026年8月21日から24日にかけて、選ばれたSwitch 2ユーザーを対象にクローズド・グローバルネットワークテストを実施。流出映像は非公式であり、完成版の内容を示すものではない。