2026年8月20日に公開された映像は、『黒神話:悟空』の単純な続編ではなく、剣士と弾き返しを軸にした開発初期のシングルプレイ・アクションRPGとしての方向性を示しました。[3][6] 若い剣士と年長の同行者による山岳地帯の旅、屋外探索、妖怪との戦闘が描かれますが、複数の操作キャラクターや最終的な武器・能力構成は確認されていません。[14][38] 中国の民間信仰に登場する、鬼や邪悪な存在を退ける鍾馗を題材にすることで、孫悟空の物語とは異なる神話的な出発点を打ち出しています。[1][35]
研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Game Science revealed about Black Myth: Zhong Kui in its 15-minute gameplay trailer released on August 20, exactly one year after t. Article summary: Game Science’s 15-minute August 20 trailer establishes *Black Myth: Zhong Kui* as a distinct, early-development single-player action RPG rather than a direct mechanical reskin of *Wukong*: it shifts from the Monkey King’. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
ゲームサイエンスが2026年8月20日に公開した約15分のゲームプレイトレーラーは、『黒神話:鍾馗』がどのような作品を目指しているのかを初めて本格的に示しました。2025年のGamescom Opening Night Liveで存在が明かされてから、ほぼ1年ぶりの大規模な映像です。描かれているのは、人型の剣士を主人公とするシングルプレイのアクションRPG。弾き返しを重視した戦闘、フィールド探索、そして中国の神話・民間伝承を思わせる妖怪の世界が登場します。
ただし、最も重要な注意点があります。今回の映像は完成版ではなく、ゲームサイエンスが「開発中のビルド」と説明しているワーク・イン・プログレス映像です。製品版ではグラフィックやゲームシステム、登場人物、ゲーム構成が変わる可能性があります。
『黒神話:悟空』が『西遊記』の孫悟空と、その物語に連なる「天命人」を中心にしていたのに対し、『鍾馗』は中国の民間信仰に登場する鍾馗を題材にしています。鍾馗は一般に、長いひげと剣を携え、鬼や邪悪な霊を退治する存在として描かれる人物です。
ところが、今回の映像で長く描かれるのは、伝統的な鍾馗のイメージそのものというより、若い印象の剣士です。彼は年長の同行者とともに人里離れた山岳地帯を進み、危機から逃げ、いかだで川を下り、超自然的な敵と戦います。
ここから、作品の大きな謎が生まれます。この若い剣士は、伝承上の鍾馗とどう関係するのでしょうか。鍾馗の若い頃なのか、別の解釈による姿なのか、別人なのか、あるいは物語上の変身なのか。トレーラーだけでは判断できません。また、完成版で複数の主人公を操作できるかどうかも、現時点では確認されていません。
『悟空』との違いが最もはっきり表れているのは、武器と戦闘のテンポです。新たな主人公が使う主な武器は、天命人の棍棒ではなく剣。映像では、敵の攻撃を受け止める構えや、タイミングを合わせたパリィ、攻撃を一部跳ね返すような動きが目立ちます。
そのため、製品版では攻撃を出し続けるだけでなく、相手の動きを読み、直前で防御して反撃につなげるプレイが重要になる可能性があります。ただし、これは映像から読み取れる方向性であり、完成したシステムの発表ではありません。武器の種類、スキルツリー、法術、変身システム、主人公の能力の詳細は、まだゲームサイエンスから正式に説明されていません。
炎を使った攻撃や、武器に炎の力を宿すように見える場面もあります。とはいえ、これだけで最終的な魔法システムや成長システムが確定したとは言えません。
今回の映像は、戦闘シーンだけを切り取ったショーケースではありません。主人公が屋外の環境を移動し、別の人物と関わり、いかだで進みながら、妖怪や超自然的な脅威に遭遇する様子が描かれています。戦闘と探索を組み合わせた三人称視点のアクションRPGという位置づけが、より明確になりました。
大型の敵や印象的な対決も登場するため、『悟空』で評価された迫力あるボス戦を期待したくなる内容です。しかし、正式な敵の一覧、ボスの名前、各戦闘の段階や固有ギミックは公開されていません。映像を見て特定のボスやゲームシステムを断定するのは、まだ早いでしょう。
ゲーム全体の構造も不明です。広大なオープンワールドになるのか、一本道に近い旅になるのか、複数の地域がつながる形式なのか、『悟空』に近い設計になるのかは確認されていません。
両作には、中国神話を背景にしたシングルプレイ・アクションRPGという共通点があります。一方で、題材とゲームプレイの中心は大きく異なりそうです。
したがって、現時点の『鍾馗』は、同じ主人公の物語を続ける一般的な意味での続編というより、『黒神話』シリーズによる新たな中国神話の章と見るのが適切です。高い映像表現とアクションRPGの基盤は共有しつつ、主人公、伝承、戦闘の優先順位を変えようとしています。
ゲームサイエンスは、異例の成功を収めた前作の影響を受けながら『鍾馗』を開発することになります。『黒神話:悟空』は発売から4日で1,000万本超、2週間で1,800万本を販売したと報告されています。
さらに、2026年6月には中国の国営メディアと関係のある資料をもとに、累計販売本数が3,000万本を超えたと報じられました。ただし、Eurogamerの取材に対し、ゲームサイエンスは新たな具体的な販売本数を示していません。
この実績は、『鍾馗』にとって大きな期待値になります。プレイヤーは、映像の精細さ、ボス戦の演出、操作の反応性、そして世界市場での展開力を『悟空』と比較する可能性が高いでしょう。もっとも、前作の販売実績が、そのまま『鍾馗』の発売時期や売れ行きを保証するわけではありません。
現時点で確認できる情報は次のとおりです。
2028年発売という見方は一部で出ていますが、公式に発表された発売時期ではありません。現状では、具体的な発売年を予測できる段階にないと考えるのが安全です。
ゲームサイエンスは、プロジェクトの進捗を8月20日に知らせる慣例を設けていると報じられています。そのため、2025年の発表からちょうど1年後に、初の本格的なゲームプレイ映像が公開されたとみられます。
ただし、この慣例から、今後のすべての発表や発売日まで8月20日になると考えることはできません。また、今回の映像は、Gamescom 2026への登場、プレイアブルデモ、発売日の発表、一般公開ブースの設置を確認するものでもありません。Gamescom 2026で何らかの続報があるかどうかは、公式発表を待つ必要があります。
15分の映像から見えてきたのは、ゲームサイエンスが『黒神話:悟空』の成功した基盤を保ちながら、別の方向へ踏み出そうとしている姿です。孫悟空と棍棒の代わりに、剣を wield する人型の主人公と、鬼を退ける中国の民間伝承。戦闘も、変身や構えだけでなく、タイミングを重視したパリィと剣戟が中心になるように見えます。
一方で、未確認の情報も多く残されています。発売日、最終的な対応機種、武器や能力の全体像、複数の操作キャラクターの有無、敵やボスの詳細はいずれも確定していません。今回のトレーラーは、『鍾馗』が発売時にどうなるかを決定づける最終発表ではなく、ゲームサイエンスの次回作を具体的に想像できるようになった、開発初期の大きな一歩として受け止めるのがよさそうです。
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2026年8月20日に公開された映像は、『黒神話:悟空』の単純な続編ではなく、剣士と弾き返しを軸にした開発初期のシングルプレイ・アクションRPGとしての方向性を示しました。[3][6]
2026年8月20日に公開された映像は、『黒神話:悟空』の単純な続編ではなく、剣士と弾き返しを軸にした開発初期のシングルプレイ・アクションRPGとしての方向性を示しました。[3][6] 若い剣士と年長の同行者による山岳地帯の旅、屋外探索、妖怪との戦闘が描かれますが、複数の操作キャラクターや最終的な武器・能力構成は確認されていません。[14][38]
中国の民間信仰に登場する、鬼や邪悪な存在を退ける鍾馗を題材にすることで、孫悟空の物語とは異なる神話的な出発点を打ち出しています。[1][35]