『ウィッチャー4』について、現時点で最も重要な情報は「2028年の発売を目標にしている」ということです。ただし、これは確定した発売日ではありません。CD PROJEKT REDは具体的な月や日をまだ示しておらず、Gamescom 2026で本作を披露する予定もありません。
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一方で、物語の方向性はかなり明確になっています。次の本編ではゲラルトに代わり、シリがプレイアブル主人公として新たなウィッチャー・サーガを率います。
発売時期は「2028年目標」――確定日ではない
CD PROJEKT REDの共同CEO、ミハウ・ノヴァコフスキ氏は、スタジオが『ウィッチャー4』の2028年発売を目標にしていると説明しました。ただし、現段階では正確な発売日を発表できる状況ではないとも強調しています。
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つまり、2028年は開発チームが現在掲げている計画上の目標です。発売月、発売日、予約開始日、詳細なローンチスケジュールはいずれも未定で、開発の進捗によって予定が変わる可能性も残されています。
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対応プラットフォームとゲームの形式
現時点では、対応プラットフォームとしてPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sが見込まれています。ただし、最終的な対応機種については、CD PROJEKT REDが正式な発売情報を公開するまで暫定的な情報として見ておくべきでしょう。
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ゲームのジャンルは、シングルプレイ専用のオープンワールドRPGです。オンラインサービス型のタイトルや小規模な外伝ではなく、広大な世界を舞台に、作り込まれた物語を一人で楽しむ大作RPGとして開発されています。
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主人公はゲラルトからシリへ
『ウィッチャー4』最大の変化は、これまでシリーズの中心だったリヴィアのゲラルトから、シリへと主人公が交代することです。CD PROJEKT REDは、シリが怪物退治を生業とするウィッチャーとして、過酷なダークファンタジー世界を旅する新サーガの始まりだと説明しています。
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主人公が変わっても、ゲラルトが世界から完全に姿を消すわけではありません。ゲラルト役で知られるダグ・コックルは再登場すると見られていますが、本作では主人公ではなく、物語を支える立場になると報じられています。
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シリ役の声優は交代
英語版のシリ役は、『ウィッチャー3』で担当したジョー・ワイアットから、シアラ・バークリーへ交代します。CD PROJEKT REDは、バークリーの熱意と演技力がシリ役にふさわしいと判断したと説明しています。
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初公開トレーラーで明かされたこと
『ウィッチャー4』は、2024年にロサンゼルスで開催されたThe Game Awardsで初公開されました。公開された映像は約6分のシネマティックトレーラーで、遠隔地の村ストロムフォードを舞台に、シリがウィッチャーの依頼を引き受ける場面が描かれています。
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村人たちは、儀式的な生け贄を要求する怪物に長年脅かされており、シリはその怪物を退治するために村へ向かいます。トレーラーは映像作品として制作されたもので、通常のゲームプレイ映像そのものではありません。制作にはPlatige Imageも協力しています。
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したがって、現時点で確認できるのは本作の雰囲気や基本的な導入部であり、戦闘システム、クエストの自由度、ゲームプレイの詳細については、さらなる発表を待つ必要があります。
Gamescom 2026では『ウィッチャー4』を披露しない
CD PROJEKT REDは、Gamescom 2026で『ウィッチャー4』を紹介しない方針です。イベントでは代わりに、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の拡張コンテンツ**「Songs of the Past」**を前面に押し出します。同拡張は2027年の発売が予定されており、より暗い物語や新コンテンツの一部が披露される見込みです。
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そのため、Gamescom 2026で『ウィッチャー4』の新たなプレイアブルデモや大規模なゲームプレイ映像が公開される可能性は低そうです。今回の判断は、まだ長期的な開発段階にある本作の状況とも一致します。
CD PROJEKT REDは「待ってほしい」と呼びかけ
ノヴァコフスキ氏は『ウィッチャー4』を、スタジオ史上「最大、最も大胆で、最も野心的なゲーム」と表現しています。同時に、ファンにとって待ち時間が長くなることも認め、「チームにじっくり取り組ませてほしい」という趣旨のメッセージを送っています。
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これはあくまで開発会社による意欲表明であり、完成版の規模や品質を保証するものではありません。ただ、少なくともCD PROJEKT REDが、短期間での発売よりも、長期開発による大作RPGとしての完成度を重視していることは読み取れます。
長期開発型RPGと、AIに向かうゲーム業界の投資
『ウィッチャー4』のような長期開発型のシングルプレイRPGは、2026年のゲーム業界で目立ちつつある投資トレンドとも対照的です。PitchBookの2026年第2四半期のゲーム分野向けベンチャーキャピタル報告によると、投資先は個別のゲーム作品よりも、ワールドモデルや生成メディア基盤などのAIツールへ移りつつあります。
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別の報告では、2026年前半のゲーム関連取引額は約70億ドルに達したとされています。ただし、その多くは従来型のゲーム制作会社ではなく、AIツールなどの基盤技術に結びついていると説明されています。
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この数字は、ゲーム業界全体に資金が戻り、何年もかけて制作するプレミアムRPGへの投資が広く復活したことを意味するものではありません。むしろ、制作コストや開発期間の短縮につながる技術への関心が高まっていることを示しています。
その中でCD PROJEKT REDは、明確な主人公と新たなサーガを軸にした、伝統的なシングルプレイ大作を作り続けています。現時点での結論はシンプルです。『ウィッチャー4』は2028年を目標にしており、シリが物語を率いる。ただし、具体的な発売日とGamescom 2026での新情報は、まだ発表されていません。