MOBAや対戦型ライブサービスゲームは、プレイヤー数が多くないと成立しない。人口が少ないとマッチング時間が長くなり、対戦の質も下がり、さらにプレイヤーが離れていくという悪循環に陥る。
SteamDBのデータからも状況は明らかだった。
100人未満では安定したマッチングすら難しく、オンライン対戦ゲームとしては致命的な状態だった。
対象には以下が含まれる可能性がある。
ライブサービス型ゲームの早期終了で返金が実施されるケースは珍しくはないが、業界では比較的丁寧な対応と受け止められている。
スタジオは可能な限りスタッフを他プロジェクトへ配置転換する方針としている。
ファンの最大の関心は、2021年に発表された大型タイトル**『Star Wars Eclipse』**への影響だろう。
同作はルーカスフィルムゲームズと共同開発されているストーリー重視のアドベンチャーゲームで、スタジオの得意分野に近いプロジェクトとされる。ただし、具体的な発売時期はまだ発表されていない。
『Spellcasters Chronicles』の終了は、ゲーム業界で続くライブサービスゲームの淘汰の流れとも重なる。
近年は多くのオンラインタイトルが、プレイヤー数不足により短期間でサービス終了している。
『Spellcasters Chronicles』が短期間で終了した最大の理由は、プレイヤー数の不足だった。
最大同時接続は約888人にとどまり、その後は100人未満まで減少。オンライン対戦ゲームとして必要なコミュニティ規模を維持できなかった。
Quantic Dreamは返金対応と社内再編を進めつつ、今後は**『Star Wars Eclipse』などの別プロジェクトにリソースを集中**する方針だ。
この出来事は、現在のゲーム業界において新しいライブサービスゲームを成功させることの難しさを改めて示す事例となっている。
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