『Prologue: Go Wayback!』は、2025年11月にSteamおよびEpic Games Storeで20ドルのアーリーアクセス作品としてリリースされました 。機械学習による地形生成技術で毎回異なる何百万ものマップを生成する、シングルプレイヤー・オープンワールドのサバイバルローグライクとして注目を集めていました。
しかし2026年6月3日、Greene氏は「この旅をこれ以上資金提供し続ける限界に達した」と述べ、開発を継続できなくなったと発表 。スタジオはアーリーアクセスでの計画を完遂できないことを認めつつ、「将来、いつかこのゲームに戻ってきたい」と希望を残しています 。
スタジオは以下の2つの措置を発表しています。
Melbaは、PlayerUnknown Productionsが独自に開発したゲームエンジンおよび機械学習システムで、惑星規模の巨大でリアルな地形を生成することを目的としています。『Prologue: Go Wayback!』の根幹を成す技術であり、数十億もの異なる世界を生成する能力を持っていました 。
スタジオは当初から、『Prologue』はMelbaの実用テストの場であると明言していました。これは、未発表の第2作、そして最終目標である巨大なサンドボックスMMO『Project Artemis』へとつながる3部作の第一歩として位置づけられていたのです 。
Greene氏は今回の再編を難しい選択だと表現し、「私たちの目標は、現在の仮想世界の規模を制限している限界を打ち破る技術を開発することです」と述べています 。ゲーム本体を犠牲にしても、中核となる研究チームを維持し、長期的な技術投資を守る判断を下した形です。
これまでの経緯を振り返ります。
『Prologue』の中止は、スタジオの最終ビジョンである『Project Artemis』の実現可能性に疑問を投げかけます。Project Artemisは、Melbaが約束する能力を必要とする、遠い将来の大規模MMOとして描かれていました 。
縮小チームでMelbaを存続させるという決定は、スタジオがゲームそのものよりも技術を最も価値ある資産と見なしていることを示しています。しかし、新しい資金調達やパブリッシングパートナーが見つからない限り、縮小されたチームが最終的にArtemisをリリースできるかどうかは未知数です。
『Prologue: Go Wayback!』は、2025年11月にSteamおよびEpic Games Storeで20ドルのアーリーアクセス作品としてリリースされました 。機械学習による地形生成技術で毎回異なる何百万ものマップを生成する、シングルプレイヤー・オープンワールドのサバイバルローグライクとして注目を集めていました。
しかし2026年6月3日、Greene氏は「この旅をこれ以上資金提供し続ける限界に達した」と述べ、開発を継続できなくなったと発表 。スタジオはアーリーアクセスでの計画を完遂できないことを認めつつ、「将来、いつかこのゲームに戻ってきたい」と希望を残しています 。
スタジオは以下の2つの措置を発表しています。
Melbaは、PlayerUnknown Productionsが独自に開発したゲームエンジンおよび機械学習システムで、惑星規模の巨大でリアルな地形を生成することを目的としています。『Prologue: Go Wayback!』の根幹を成す技術であり、数十億もの異なる世界を生成する能力を持っていました 。
スタジオは当初から、『Prologue』はMelbaの実用テストの場であると明言していました。これは、未発表の第2作、そして最終目標である巨大なサンドボックスMMO『Project Artemis』へとつながる3部作の第一歩として位置づけられていたのです 。
Greene氏は今回の再編を難しい選択だと表現し、「私たちの目標は、現在の仮想世界の規模を制限している限界を打ち破る技術を開発することです」と述べています 。ゲーム本体を犠牲にしても、中核となる研究チームを維持し、長期的な技術投資を守る判断を下した形です。
これまでの経緯を振り返ります。
『Prologue』の中止は、スタジオの最終ビジョンである『Project Artemis』の実現可能性に疑問を投げかけます。Project Artemisは、Melbaが約束する能力を必要とする、遠い将来の大規模MMOとして描かれていました 。
縮小チームでMelbaを存続させるという決定は、スタジオがゲームそのものよりも技術を最も価値ある資産と見なしていることを示しています。しかし、新しい資金調達やパブリッシングパートナーが見つからない限り、縮小されたチームが最終的にArtemisをリリースできるかどうかは未知数です。