Speclizerは2026年9月13日、Sony Interactive Entertainment名義の書面で公開しないよう要請を受けたため、『The Last of Us Part II Remastered』PC版マルチプレイModを公開しないと発表した。[1][22] 企画は1対1、2対2のテストを経て4対4の対戦まで進行。マッチメイキング、カスタムパーク、限定的な「聞く」要素、オリジナルマップなどを備えていたと報じられている。[1][3] Patreonによる支援が理由だったかは確認されていない。別件では、CD Projektが有料の『Cyberpunk 2077』VR Modに対し、IP収益化を理由としてDMCA...
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研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened to Speclizer’s fan-built multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered on PC, how far had development progressed befor. Article summary: Speclizer has cancelled the planned PC multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered after receiving a letter sent on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that it not be released. The project was close. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Speclizerが開発していた『The Last of Us Part II Remastered』PC版向けマルチプレイModは、一般公開されないことになった。2026年9月13日、制作者はSony Interactive Entertainment(SIE)名義で届いた書面により、Modを公開しないよう要請されたと説明した。企画は1月から開発され、9月中のリリースを予定していた。1
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この企画は初期段階のデモにとどまるものではなかった。報道によれば、1対1、2対2のテストを経て4対4マッチに到達しており、マッチメイキング、勢力を意識したチーム分け、カスタムパーク、限定的な「聞く」システム、オリジナルマップを実装。制作途中のプレイ映像も公開されていた。1
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当初の公開版はPvP(プレイヤー対プレイヤー戦)が中心で、その後に協力プレイモードを検討する意向もあったとされる。1
Speclizerは9月13日、同月に公開予定だったModを配信しないとXで表明した。理由として挙げたのは、「Sony Interactive Entertainment名義の書面を受け取り、このModを公開しないよう要請された」というものだった。22
ここで注意すべきなのは、公開されている一次情報が示す範囲だ。一部報道では警告や差し止め通知、DMCA手続きと表現されているが、Speclizerの投稿から確認できるのは、SIEの代理名義で「公開しないよう求める」書面が届いたことまでである。書面そのものも、Sony側の詳しい理由も公表されていない。3
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したがって、現時点で確実に言えるのは、Speclizerがその要請を受けて企画を中止したということだ。裁判所命令があったのか、どの法的根拠が示されたのかは、公開情報からは確認できない。
今回の反応には、シリーズで続いてきたマルチプレイ不在への不満がある。『The Last of Us Part II』には一時マルチプレイ要素が想定されていたが、Naughty Dogは2019年、シングルプレイ作品の拡張に開発リソースを集中させるため、同モードを外したと説明していた。3
スタジオは後に独立したオンライン作品『The Last of Us Online』を開発したものの、2023年に中止を決定。ライブサービス作品を発売後も維持していく負担が、同スタジオのシングルプレイ作品の開発から人員を大きく振り向けることになる、としていた。3
初代『The Last of Us』の「Factions」を楽しんだファンから見れば、Speclizerの企画は、公式作品が残した空白を埋めようとする大規模なコミュニティ主導の試みだった。そのため批判的なファンからは、現行の公式代替手段がない中で非公式の解決策まで止められた、という声が出ている。ただし、これはSonyが理由として公表したものではなく、ファン側の受け止め方である。1
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企画はPatreonを通じた支援も一部受けていたとされ、この点が追加の法的精査を招いたのではないかという推測も出ている。3
比較例として挙げられるのが、2026年1月の『Cyberpunk 2077』VR Modを巡る事案だ。CD Projektは、Luke Ross制作のVR ModがPatreon加入者に限定されていたことを理由にDMCA申し立てを行ったと認めた。同社は、許可や契約なしに自社IPを収益化することはファンコンテンツガイドラインに反するとし、無料化または削除を求めていた。23
この事例は、ファン制作物への有料アクセスがIP上の争点になり得ることを示す。ただし、SonyはSpeclizerのPatreonを要請理由として明かしていない。両件を同じ理由によるものと断定することはできない。
重要な点は、なお非公開のままである。
Speclizerは、今後は別の『The Last of Us』関連企画ではなく、オリジナルプロジェクトへ進む意向を示している。1
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結果として、4対4の実動プレイに至っていたファンメイドのマルチプレイ企画は、一般ユーザーが触れる前に終わることになった。SonyまたはSpeclizerが書面の内容をさらに明かさない限り、正式な差し止め通知やDMCA要求だったとする説明、あるいは中止の正確な理由については慎重に扱う必要がある。
Studio Global AI
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Speclizerは2026年9月13日、Sony Interactive Entertainment名義の書面で公開しないよう要請を受けたため、『The Last of Us Part II Remastered』PC版マルチプレイModを公開しないと発表した。[1][22]
Speclizerは2026年9月13日、Sony Interactive Entertainment名義の書面で公開しないよう要請を受けたため、『The Last of Us Part II Remastered』PC版マルチプレイModを公開しないと発表した。[1][22] 企画は1対1、2対2のテストを経て4対4の対戦まで進行。マッチメイキング、カスタムパーク、限定的な「聞く」要素、オリジナルマップなどを備えていたと報じられている。[1][3]
Patreonによる支援が理由だったかは確認されていない。別件では、CD Projektが有料の『Cyberpunk 2077』VR Modに対し、IP収益化を理由としてDMCAを申し立てた例がある。[3][23]