ところが、開始時刻を迎えても、多くの当選者はゲームを始められませんでした。画面には次のエラーメッセージが繰り返し表示されました。
「The Duskbloodsのゲームサーバーにログインできませんでした。『OK』を選択して、もう一度ログインを試してください」
参加者からの報告によると、メインメニューで足止めされ、タイトル画面やゲーム本編に到達できない状態が続いていました。
問題の調査中、フロム・ソフトウェアは接続障害を認識していると説明。そのうえで、Wi-Fiを利用している場合はルーターやモデムの近くで接続するか、有線接続に切り替えるよう案内しました。
自宅の通信環境に起因する不安定さであれば、この対策が有効な場合もあります。ただ、今回報告されたログイン障害は広範囲に及んでおり、案内を試しても改善しませんでした。状況からは、個々のプレイヤーの回線というより、テスト参加者全体がゲームサーバーへアクセスする際の問題だった可能性が高いとみられます。
その後、フロム・ソフトウェアは謝罪し、当日のセッションを終了すると発表しました。今後もサーバーの改善を続け、将来の実施日程は改めて告知するとしています。
「ゲームサーバーの問題により、初回の『The Duskbloods』ネットワークテストをお待ちいただいていた皆さまに、ご不便をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます」
この決定により、招待されたプレイヤーの大半は、実質的にプレイできないまま最初のテスト枠を失うことになりました。
中止が発表された時点で、金曜夜の枠や8月22日から24日に予定されていた残りのセッションが、当初のスケジュールどおり実施されるかは明らかになっていませんでした。フロム・ソフトウェアが明確に中止したのは初回セッションで、残りについては後日、新たな日程を発表すると説明したにとどまります。
初回枠を失った参加者への対応として、追加の振替セッションが設けられる可能性はあります。しかし、発表時点で新たな枠は確定していません。現時点で示されているのは、今後のスケジュールを改めて告知するという方針だけです。
参加者にとっては、楽しみにしていたクローズドテストが、何時間もログインを試すだけで終わる厳しい結果となりました。一方で、ネットワークテスト本来の目的という観点では、正式リリース前に重大な課題が明らかになったともいえます。
ネットワークテストは、多数のプレイヤーが同時に接続した際、認証やオンラインサービスが正常に機能するかを確認するためのものです。今回の初回セッションでは、招待されたプレイヤーが一斉にアクセスした際の負荷に、サーバー環境がまだ安定して対応できないことが示されました。
今後は、ログイン障害の原因を解消したうえで、改めて負荷テストを実施し、次のセッションで安定してプレイできることを確認する必要があります。『The Duskbloods』のゲーム性や戦闘、PvPvEの設計については、今回のテストだけで評価することはできません。多くの参加者がゲーム内に入れていないからです。
今回の初回テストから読み取れる確かなことは、作品の完成度そのものではなく、オンラインシステムが本番に向けてなお大規模な検証と安定化を必要としているという点です。
ところが、開始時刻を迎えても、多くの当選者はゲームを始められませんでした。画面には次のエラーメッセージが繰り返し表示されました。
「The Duskbloodsのゲームサーバーにログインできませんでした。『OK』を選択して、もう一度ログインを試してください」
参加者からの報告によると、メインメニューで足止めされ、タイトル画面やゲーム本編に到達できない状態が続いていました。
問題の調査中、フロム・ソフトウェアは接続障害を認識していると説明。そのうえで、Wi-Fiを利用している場合はルーターやモデムの近くで接続するか、有線接続に切り替えるよう案内しました。
自宅の通信環境に起因する不安定さであれば、この対策が有効な場合もあります。ただ、今回報告されたログイン障害は広範囲に及んでおり、案内を試しても改善しませんでした。状況からは、個々のプレイヤーの回線というより、テスト参加者全体がゲームサーバーへアクセスする際の問題だった可能性が高いとみられます。
その後、フロム・ソフトウェアは謝罪し、当日のセッションを終了すると発表しました。今後もサーバーの改善を続け、将来の実施日程は改めて告知するとしています。
「ゲームサーバーの問題により、初回の『The Duskbloods』ネットワークテストをお待ちいただいていた皆さまに、ご不便をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます」
この決定により、招待されたプレイヤーの大半は、実質的にプレイできないまま最初のテスト枠を失うことになりました。
中止が発表された時点で、金曜夜の枠や8月22日から24日に予定されていた残りのセッションが、当初のスケジュールどおり実施されるかは明らかになっていませんでした。フロム・ソフトウェアが明確に中止したのは初回セッションで、残りについては後日、新たな日程を発表すると説明したにとどまります。
初回枠を失った参加者への対応として、追加の振替セッションが設けられる可能性はあります。しかし、発表時点で新たな枠は確定していません。現時点で示されているのは、今後のスケジュールを改めて告知するという方針だけです。
参加者にとっては、楽しみにしていたクローズドテストが、何時間もログインを試すだけで終わる厳しい結果となりました。一方で、ネットワークテスト本来の目的という観点では、正式リリース前に重大な課題が明らかになったともいえます。
ネットワークテストは、多数のプレイヤーが同時に接続した際、認証やオンラインサービスが正常に機能するかを確認するためのものです。今回の初回セッションでは、招待されたプレイヤーが一斉にアクセスした際の負荷に、サーバー環境がまだ安定して対応できないことが示されました。
今後は、ログイン障害の原因を解消したうえで、改めて負荷テストを実施し、次のセッションで安定してプレイできることを確認する必要があります。『The Duskbloods』のゲーム性や戦闘、PvPvEの設計については、今回のテストだけで評価することはできません。多くの参加者がゲーム内に入れていないからです。
今回の初回テストから読み取れる確かなことは、作品の完成度そのものではなく、オンラインシステムが本番に向けてなお大規模な検証と安定化を必要としているという点です。