一方で、ベータ開始時に報じられたサーバー容量の問題やアップデート関連のアクセス障害、武器バランスの変更一覧、個別の不具合修正については、今回確認できる資料だけでは裏付けられません。現時点で確実に確認できる変更と、まだ断定できない情報は分けて見る必要があります。
第1週末の先行アクセスは、2026年8月21日午前11時(PT)から8月25日午前10時(PT)まで実施されました。日本時間では、8月22日午前3時ごろから8月26日午前2時ごろまでに相当します。参加には『Modern Warfare 4』の予約・事前購入、または対象となるベータコードの引き換えが必要でした。
対応プラットフォームは次のとおりです。
このベータは、Call of Duty: NEXTの配信直後に開始され、新しいマルチプレイビルドと収録コンテンツを初めて一般プレイヤーが試せる機会となりました。
先行アクセス中に公式パッチノートで明確に確認できる大きな変更は、移動音声とマップ投票です。
まず、Infinity Wardは敵の足音と装備音について、聞こえる距離を短くし、全体の音量も下げました。敵の接近は察知できる一方、遠距離から正確な位置まで特定できてしまう状況を避けることが狙いです。
また、マップ投票が有効化されました。公式説明によると、投票を機能させるには4枚のマップが必要だったため、「Cachette」がローテーションに追加されています。
なお、確認できるパッチノートの抜粋には、武器バランスの変更や不具合修正を網羅した一覧はありません。詳細な調整内容が公式に示されていない限り、具体的な変更を確定情報として扱うことはできません。
ベータでは、プレイ可能なシングルプレイ用キャンペーンミッションとして**「Entrenched」**が収録されました。テスト専用のキャンペーンミッションと説明されています。
公式ベータ情報で確認できるマルチプレイマップには、次のものがあります。
ただし、ベータの各段階における完全なマップ一覧については、資料によって記載内容に差があります。そのため、上記を確認可能なマップとして示し、全ロスターと断定するのは避けるのが安全です。
先行アクセスで報じられたマルチプレイモードは次のとおりです。
これらは提供されたベータ報道に基づく内容です。一方、公式パッチノートが明確に確認しているのは、「Cachette」の追加と、それに伴うマップ投票の実装です。
第2週末のオープンベータは、8月28日午前10時(PT)から9月1日午前10時(PT)までの予定でした。日本時間では、8月29日午前2時ごろから9月2日午前2時ごろに相当します。先行アクセスとは異なり、予約購入は必要なく、すべてのプレイヤーが参加できる形式です。
対応プラットフォームには、次の機種・サービスが含まれます。
Nintendo Switch 2は、この第2週末から初めてベータに参加する予定でした。
ただし、Switch 2版のフレームレート、解像度、そのほかの性能目標を具体的に示す信頼できる資料は、今回の確認範囲にはありません。したがって、この記録からSwitch 2版の動作性能を約束することはできません。
ベータをめぐっては、次のような情報が見られますが、提供資料だけでは確認できません。
一部の第三者報道では、Warzoneや追加マップ、追加モードを含む、より幅広い内容が紹介されています。しかし、提供された記録内の別資料とは食い違いがあります。現時点で安全に確認済みと言えるのは、ベータの日程と対応機種、「Entrenched」ミッション、「Cachette」の追加、マップ投票、足音・装備音の調整です。サーバー、武器バランス、バグ、Warzone、DMZ、Switch 2の性能については、より具体的な公式情報が必要です。
参加時期を知りたい人にとって重要なのは、2つの週末の条件です。**8月21日から25日の先行アクセスに参加するには、予約購入または対象ベータコードが必要でした。予約購入なしで参加したい場合は、8月28日から9月1日のオープンベータを待つ形です。**Nintendo Switch 2のプレイヤーは、第2週末からの参加となります。
また、Infinity Wardの対応として資料から確認できるのは、敵の位置を特定しやすくしていた移動音声の見直しと、投票に必要な4枚目のマップを追加したことです。報じられたサーバー障害、武器調整、不具合修正、WarzoneやDMZの収録状況、Switch 2版の性能、2026年10月23日とされる正式リリース日については、今回の証拠だけでは完全には確認できません。
一方で、ベータ開始時に報じられたサーバー容量の問題やアップデート関連のアクセス障害、武器バランスの変更一覧、個別の不具合修正については、今回確認できる資料だけでは裏付けられません。現時点で確実に確認できる変更と、まだ断定できない情報は分けて見る必要があります。
第1週末の先行アクセスは、2026年8月21日午前11時(PT)から8月25日午前10時(PT)まで実施されました。日本時間では、8月22日午前3時ごろから8月26日午前2時ごろまでに相当します。参加には『Modern Warfare 4』の予約・事前購入、または対象となるベータコードの引き換えが必要でした。
対応プラットフォームは次のとおりです。
このベータは、Call of Duty: NEXTの配信直後に開始され、新しいマルチプレイビルドと収録コンテンツを初めて一般プレイヤーが試せる機会となりました。
先行アクセス中に公式パッチノートで明確に確認できる大きな変更は、移動音声とマップ投票です。
まず、Infinity Wardは敵の足音と装備音について、聞こえる距離を短くし、全体の音量も下げました。敵の接近は察知できる一方、遠距離から正確な位置まで特定できてしまう状況を避けることが狙いです。
また、マップ投票が有効化されました。公式説明によると、投票を機能させるには4枚のマップが必要だったため、「Cachette」がローテーションに追加されています。
なお、確認できるパッチノートの抜粋には、武器バランスの変更や不具合修正を網羅した一覧はありません。詳細な調整内容が公式に示されていない限り、具体的な変更を確定情報として扱うことはできません。
ベータでは、プレイ可能なシングルプレイ用キャンペーンミッションとして**「Entrenched」**が収録されました。テスト専用のキャンペーンミッションと説明されています。
公式ベータ情報で確認できるマルチプレイマップには、次のものがあります。
ただし、ベータの各段階における完全なマップ一覧については、資料によって記載内容に差があります。そのため、上記を確認可能なマップとして示し、全ロスターと断定するのは避けるのが安全です。
先行アクセスで報じられたマルチプレイモードは次のとおりです。
これらは提供されたベータ報道に基づく内容です。一方、公式パッチノートが明確に確認しているのは、「Cachette」の追加と、それに伴うマップ投票の実装です。
第2週末のオープンベータは、8月28日午前10時(PT)から9月1日午前10時(PT)までの予定でした。日本時間では、8月29日午前2時ごろから9月2日午前2時ごろに相当します。先行アクセスとは異なり、予約購入は必要なく、すべてのプレイヤーが参加できる形式です。
対応プラットフォームには、次の機種・サービスが含まれます。
Nintendo Switch 2は、この第2週末から初めてベータに参加する予定でした。
ただし、Switch 2版のフレームレート、解像度、そのほかの性能目標を具体的に示す信頼できる資料は、今回の確認範囲にはありません。したがって、この記録からSwitch 2版の動作性能を約束することはできません。
ベータをめぐっては、次のような情報が見られますが、提供資料だけでは確認できません。
一部の第三者報道では、Warzoneや追加マップ、追加モードを含む、より幅広い内容が紹介されています。しかし、提供された記録内の別資料とは食い違いがあります。現時点で安全に確認済みと言えるのは、ベータの日程と対応機種、「Entrenched」ミッション、「Cachette」の追加、マップ投票、足音・装備音の調整です。サーバー、武器バランス、バグ、Warzone、DMZ、Switch 2の性能については、より具体的な公式情報が必要です。
参加時期を知りたい人にとって重要なのは、2つの週末の条件です。**8月21日から25日の先行アクセスに参加するには、予約購入または対象ベータコードが必要でした。予約購入なしで参加したい場合は、8月28日から9月1日のオープンベータを待つ形です。**Nintendo Switch 2のプレイヤーは、第2週末からの参加となります。
また、Infinity Wardの対応として資料から確認できるのは、敵の位置を特定しやすくしていた移動音声の見直しと、投票に必要な4枚目のマップを追加したことです。報じられたサーバー障害、武器調整、不具合修正、WarzoneやDMZの収録状況、Switch 2版の性能、2026年10月23日とされる正式リリース日については、今回の証拠だけでは完全には確認できません。