2. 大量解雇と後継プロジェクトの不在
同じ日、BloombergのJason Schreier記者は、ソニー傘下のBungieが大規模な人員削減を準備していると報じた。これは、2022年のソニーによる36億ドルでの買収以来、同スタジオにとって3度目のレイオフとなる 。関係者によれば、Bungieは現在のDestiny 2開発チームが次に携わるべき新規プロジェクトを一切承認していないという。これは、Destiny 3が単に未発表であるだけでなく、アクティブな制作段階にすら無いことを、ファンに決定的に確信させた
。さらに、Bungieの一般社員の大半は、自分たちの開発するゲームの終焉を、一般向け発表と同時に知ったと報じられている
。
3. ソニーがMarathonを優先プロジェクトとして宣伝
皮肉にも、ファンが妨害を計画していたState of Playの中で、ソニーは Marathon Season 2 を大きく取り上げた 。初期リリース後からプレイヤー離れに苦しむこのエクストラクション・シューターが、Bungieの主要プロジェクトとして提示されたのだ。愛する「旅人(トラベラー)」の物語の終焉に直面しながら、スタジオのリソースが別のゲームに振り向けられる光景は、ファンにとっては意図的な挑発以外の何ものでもなかった
。
署名運動を越えた、本格的なデジタル上の市民的不服従キャンペーンとも言えるファンの反応は、素早く多角的に展開した。
ファンの怒りの叫びを和らげる現実は厳しい。抗議が行われた時点で、BungieにはDestiny 2チームを異動させる承認済みプロジェクトが存在しない。社内では新たなアイデアが提案・試作されている段階だが、Destinyの世界観の新章を含む、いかなる企画もいまだ承認(ゴーサイン)されていないのだ 。現時点で、ソニーもBungieも、請願や抗議活動に対する公式な反応を発表していない
。
「#WeWantDestiny3」の雄叫びは、今や過渡期にあるスタジオと公然たる反乱状態にあるファン層の頭上に重く垂れ込めている。彼らは、組織化された怒りによって、「トラベラー」の居場所を今のロードマップ上に持たない企業方針を変えられるのか、結果を見守っている状況だ。
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