Rebs Gamingの報告によると、この提案されたSledgehammer主導のHaloマルチプレイゲームの初期試作版は2026年6月ごろに制作され、キャラクターの移動など基本的な要素がテストされていました。しかしこの試作版は、2026年7月初旬に中止されたと報じられています
。複数の情報源によると、中止後もマイクロソフトとActivisionの間の交渉は完全に途絶えたわけではなく、マイクロソフトは将来のHalo作品に向けたより広範なパートナーシップの可能性を引き続き模索している可能性があります
。
同時にRebs Gamingは、先日リリースされたUnreal Engine 5リメイク『Halo: Campaign Evolved』が、大規模な外部パートナーのネットワークによって作られたと報告しています。同作のクレジットには、実に15ほどの外部共同開発スタジオの名前が挙がっており、その中には以下が含まれます:
Windows Centralは、情報筋が「『Campaign Evolved』の開発には、コアなプログラミングやデザインに至るまで、非常に多くの外注が使われた」と語ったと報じています。これは、かつての343 Industriesが中心となって進めてきた体制から、Halo Studiosが外部パートナーに大きく依存する運営へとシフトしたことを示しています
。報道によれば、Halo Studiosの責任者Pierre Hintzeは、可能な限り多くの開発を外注する方針だったとされています
。
内部関係者Rebs Gamingはさらに、『Campaign Evolved』の開発パイプラインの混乱(Unreal Engine 5移行による技術的困難、マネジメント問題、破棄された作業など)が、Halo Studios自身が開発していたスタンドアロンマルチプレイプロジェクト(コードネーム Project Ekur)の中止に直接つながったと暴露しています。Polygonは、Project Ekurチームの開発者の一部が、危機的状況にあった『Campaign Evolved』の開発に異動させられたと報じています
。IGNは、スタジオが「外部パートナーを使い潰し、進行中の作業の大部分を破棄し、最終年度にはキャンペーンチームを酷使させた」と指摘しています
。
これらのRebs Gamingの一連の報道を総合すると、Xboxが戦略的な見直しを行っていることが浮き彫りになります: