この食い違いは重要です。今回の映像は、Switch 2でも高速なシューターらしい操作感を実現できる可能性を示す材料にはなります。しかし、複数のマップやモードを対象にしたフレームタイム分析ではないため、ゲーム全体で60fpsが固定されるかどうかまでは判断できません。
初期映像を見る限り、携帯モードとドックモードで挙動に大きな差があるとは限りません。ただし、画質面の妥協はテレビ画面のほうが目につきやすい可能性があります。Switch 2版は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに作られたバージョンと比べ、映像表現が抑えられています。
現行世代向けの大作シューターをNintendoのハードウェアで動かす以上、描画品質の調整は想定されるトレードオフです。問題は、それが対戦中の視認性や操作レスポンスにどの程度影響するかです。現時点の映像からは、画質を最優先するというより、プレイ感を維持する方向で設計された移植版に見えます。
携帯機としてSwitch 2を使うプレイヤーにとっては、このバランスが有利に働くかもしれません。小さな画面では細部の削減が気になりにくく、安定したフレームレートのほうがオンラインシューターの操作に直接影響するためです。ただし、これはあくまで初期映像からの印象であり、確定した優位性ではありません。
Kill Blockは、試合ごとにルートや射線、遮蔽物の配置が変化するモジュール式のマルチプレイヤー用バトルグラウンドです。Activisionによると、組み替え可能な区画によって500通り以上の構成を作れるとされています。
今回のSwitch 2版映像で確認できるのは3対3の構成だけです。コンパクトでテンポの速い対戦をどのように処理するかを見るには十分ですが、より多いプレイヤー数、密度の高いエフェクト、複雑な戦場レイアウトでの負荷までは分かりません。
次に注目すべき性能テストは「Ground War」です。公式ベータスケジュールでは、Switch 2対応が始まる第2週末にGround Warのコンテンツが追加される予定で、より大規模な戦闘におけるハードウェアの実力を確かめられます。
Switch 2ユーザーは、ベータ第2週末に『Warzone』も初めて試せる予定です。このテストには、『Modern Warfare 4』とともに登場する新しいリサージェンスマップ「Zodiac」が含まれます。
ただし、今回の小規模なマルチプレイヤー映像からWarzoneの性能を予測することはできません。広大なマップや大規模な交戦は、トレーニングコンテンツや3対3のKill Blockとは異なる負荷をSwitch 2にかける可能性があります。実際にSwitch 2版をプレイできるまで、フレームレート、画質、長時間プレイ時の安定性について断定するのは時期尚早です。
Switch 2ユーザーは、オープンベータに参加するために予約する必要はありません。第2週末のベータは8月28日から9月1日まで開催され、Switch 2を含む対応プラットフォームの全プレイヤーが参加できます。
今回の発売は、『Call of Duty』がNintendoのハードウェアに戻ってくる機会でもあります。MicrosoftによるActivision Blizzard買収をめぐる取り決めの一環として、MicrosoftがNintendoプラットフォームへシリーズを提供する契約を結んだことが、復帰の背景にあると報じられています。
初公開映像が示すのは、慎重ながらも前向きな見通しです。『Modern Warfare 4』Switch 2版は、少なくとも今回確認された範囲では、レスポンスの良い60fps級のゲームプレイを実現できそうです。携帯モードは、画質面の削減を受け入れやすいプレイ環境になる可能性があります。
Ground Warでは大規模なマルチプレイヤー戦を、Warzoneではさらに負荷の高い環境を確認できます。そこまで試して初めて、Switch 2版が掲げる性能目標を本当に維持できるのかが見えてくるでしょう。現段階では、期待できる移植版ではあるものの、まだ「実証済み」と呼べる段階ではありません。