このToxic DZは、ただ安全にランドマークを周回するだけの「緩い空間」ではない。脱出(エクストラクション)というDZの核となる緊張感は、異なる形で維持されている。
PvEモードで物資回収のヘリを呼ぶには、新たにスタビライゼーション・エージェントという消耗品が必須となった。これは、ランドマークの宝箱かボスから33%の確率でドロップするレアアイテムだ。このアイテムがなければ、どんなに良い装備を拾ってもヘリを呼べず、戦利品を持ち帰れない。
さらに、脱出用のフレアを上げると高確率でハンターが出現する。このToxic DZ内のハンターは大幅に強化されており、倒せば確定でエキゾチックコンポーネント1個をドロップする。そして、何よりも注目すべきは、通常はレイドでしか入手できなかった超レア武器「イーグルベアラー」と「レイヴナス」が、それぞれ2%のドロップ率でハンターから直接手に入る可能性が生まれたことだ。これまで8人レイドに参加できず諦めていたソロ・協力プレイヤーにとって、これは大きなモチベーションとなるだろう。
なお、毒性(Toxicity)メカニズムは、セーフハウスに退避しても完全には回復しない。内部にいる間は汚染ゲージの進行が**一時停止(凍結)**されるだけであり、長く潜り続けるほどリスクが増す緊張感は常に付きまとう。
「Into the Dark」ではPvPバランスにも大幅なメスが入る。Ubisoftはゲーム全体で300を超えるタレントを調整した。詳細は膨大だが、開発者ノートで特に言及されているのは、PvPで猛威を振るっていた「ハートブレイカー」セットへの弱体化(タンク性能とダメージ出力の抑制)と、「コアストレングス」セットへの強化である。これにより、環境に固定化されていたビルドの多様性を取り戻す狙いがある。
テストサーバー(PTS)でのフィードバックが、実際のリリース内容を大きく動かした。プレイヤーからの猛烈な反対を受け、開発側はエンドゲームの負担を増やす予定だった2つの変更を撤回する異例の対応を見せた。
ルールセットの選択を意味あるものにするため、エキゾチックコンポーネント(最上級の改造素材)のドロップ率は「危険度」に完全に比例するよう明確化された。
このToxic DZは、ただ安全にランドマークを周回するだけの「緩い空間」ではない。脱出(エクストラクション)というDZの核となる緊張感は、異なる形で維持されている。
PvEモードで物資回収のヘリを呼ぶには、新たにスタビライゼーション・エージェントという消耗品が必須となった。これは、ランドマークの宝箱かボスから33%の確率でドロップするレアアイテムだ。このアイテムがなければ、どんなに良い装備を拾ってもヘリを呼べず、戦利品を持ち帰れない。
さらに、脱出用のフレアを上げると高確率でハンターが出現する。このToxic DZ内のハンターは大幅に強化されており、倒せば確定でエキゾチックコンポーネント1個をドロップする。そして、何よりも注目すべきは、通常はレイドでしか入手できなかった超レア武器「イーグルベアラー」と「レイヴナス」が、それぞれ2%のドロップ率でハンターから直接手に入る可能性が生まれたことだ。これまで8人レイドに参加できず諦めていたソロ・協力プレイヤーにとって、これは大きなモチベーションとなるだろう。
なお、毒性(Toxicity)メカニズムは、セーフハウスに退避しても完全には回復しない。内部にいる間は汚染ゲージの進行が**一時停止(凍結)**されるだけであり、長く潜り続けるほどリスクが増す緊張感は常に付きまとう。
「Into the Dark」ではPvPバランスにも大幅なメスが入る。Ubisoftはゲーム全体で300を超えるタレントを調整した。詳細は膨大だが、開発者ノートで特に言及されているのは、PvPで猛威を振るっていた「ハートブレイカー」セットへの弱体化(タンク性能とダメージ出力の抑制)と、「コアストレングス」セットへの強化である。これにより、環境に固定化されていたビルドの多様性を取り戻す狙いがある。
テストサーバー(PTS)でのフィードバックが、実際のリリース内容を大きく動かした。プレイヤーからの猛烈な反対を受け、開発側はエンドゲームの負担を増やす予定だった2つの変更を撤回する異例の対応を見せた。
ルールセットの選択を意味あるものにするため、エキゾチックコンポーネント(最上級の改造素材)のドロップ率は「危険度」に完全に比例するよう明確化された。