Switch 2版限定のローディング最適化に加えて、PC、PlayStation、Xbox、Switch 2の全プラットフォームに影響する汎用的なバグ修正も複数含まれています。
さらに、このアップデートではタッチスクリーン機能の改善も含まれており、パッチ7.55で事前に公表されていた、特定のメニューでタッチ操作が機能しない問題の一部が対処されています 。
開発チームの公式発表と発売直後のレポートによると、Switch 2版のパフォーマンスは総じて良好です。ディレクターの吉田直樹氏は、フレームレートの上限を追求するよりも安定性を優先したと明言しており、Switch 2ハードウェア上で「30フレーム/秒を安定した状態で達成可能」 と述べています 。
実際のプレイでは、状況によってパフォーマンスに差が見られます。
注目すべき点として、8月2日の発売前ゲームプレイ映像では、ローディングバグが修正される前の状態で「立派な状態」と評されており、発売後のアップデートで最大の懸念事項が解消されたことを示唆しています 。
Switch 2版で最も議論を呼んでいるのが、独自のサブスクリプション構造です。PC、PlayStation、Xboxを一つのサブスクリプションでカバーする、これまでの統一課金モデルとは異なり、Switch 2版には専用の有料サブスクリプションが必要となります。この方針は、2026年4月のファンフェスティバルで公式に発表されました 。
以下がその全容です。
8月7日のアップデートにより、Switch 2版で最も気になっていた発売直後の問題(長時間のブラックアウト)が解決され、同時に全バージョンに影響する複数のクロスプラットフォーム不具合も修正されました。初期のパフォーマンス報告では、インスタンスコンテンツにおいて安定した30fpsが確認されており、負荷の軽いエリアでは60fpsに達する場面もあるなど、携帯機MMOポートとしては予想以上の出来栄えを見せています。
ただし、既存の『FFXIV』プレイヤーにとって最大の注意点は別途サブスクリプションが必須なことです。PC、PlayStation、Xboxで使っているサブスクリプションをそのまま流用することはできません。しかし、既存サブスクライバー向けの50%割引と、発売から約2ヶ月間(無料期間+30日間無料プレイ)は実質無料でプレイできる点が、このネガティブな印象を和らげています。新規プレイヤーにとっては、レベル80までプレイできるフリートライアルがSwitch 2でも利用可能なため、最もリスクの少ない方法でこのポートを試すことができます。