この数字がどれほど異常かを理解するには、業界の基準を知る必要がある。一般的な大作ゲームの場合、プレミアム版や特別版の割合は予約総数の**10~20%**程度が普通だ。50%を超えれば優秀とされる。GTA VIの89%という数字は、その上限の4倍以上に相当する。Sensor Towerのビデオゲームインサイト部門上級副社長カール・コントゥス氏はGamesIndustry.bizに対し、「プレミアム版のシェアが90%に達するのは見たことがない」と語った
。複数のメディアは、この指標においてGTA VIは「独自のリーグに属している」と結論づけている
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これらの予約注文の財務的影響はすでに明らかになっている。2027年度第1四半期(2026年4月1日~6月30日)のTake-Two Interactiveの業績は以下の通り:
業界アナリストはGTA VIの開発・マーケティング総予算を10億~20億ドルと推定しており、これは史上最も高額なエンターテインメント作品の一つとなる。Take-Twoはこの数字を公式に確認していないが、予約売上だけでこのコストを賄えるとの見方が広がっており、発売日以降の売上はほぼ純利益になるとみられている
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