DreamWorks Animationのオープンソースレンダラー「MoonRay」がAcademy Software Foundation(ASWF)のホストプロジェクトに加わった。[2][3] MoonRayは2019年以降、DreamWorksのすべての長編アニメ映画のレンダリングに使用されてきた実績あるパストレーシングレンダラー。[2] Apache 2.0ライセンスで2023年に公開され、スタジオや研究者が自由に利用・改良できるようになった。[17][22]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: DreamWorks’ MoonRay Joins the Academy Software Foundation: Why It Matters for VFX and Animation. Article summary: DreamWorks Animation’s MoonRay—an open‑source production path‑tracing renderer used on every DreamWorks feature film since 2019—has joined the Academy Software Foundation as a hosted project, placing its development u.... Topic tags: vfx, animation, rendering, dreamworks, open source. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "MoonRay has been used on every DreamWorks Animation feature film since 2019, including most recently The Wild Robot and The Bad Guys 2. The Academy Software Foundation (ASWF) was e" source context "ASWF Welcomes DreamWorks Animation's MoonRay Renderer" Reference image 2: visual subject "# DreamWorks Animation’s MoonRay Open Source Renderer Joi
映画やアニメーションの映像は、3Dシーンを最終的な画像へ変換する「レンダリング」という工程で完成します。その中心にあるソフトウェアの一つが、DreamWorks Animationが開発したレンダラー MoonRay です。
このMoonRayが、映画制作向けオープンソース技術を支援する団体 Academy Software Foundation(ASWF) のホストプロジェクトとして正式に参加しました。これは単なるプロジェクト移管ではなく、VFXやアニメーション業界全体で使われる基盤技術のあり方が変わりつつあることを示しています。
MoonRayは、DreamWorks Animationが社内で開発した パストレーシング方式のプロダクションレンダラー です。
パストレーシングは、光の反射や屈折をモンテカルロ法でシミュレーションするレンダリング技術で、現実世界に近いライティングやグローバルイルミネーションを再現できます。
MoonRayは映画制作の現場で使うことを前提に設計されており、主な特徴には次のようなものがあります。
こうした機能により、巨大なシーンデータや複雑なライティングを扱う映画制作パイプラインでもスケーラブルに動作します。
MoonRayは研究段階のツールではなく、すでに映画制作で長期間使われてきた実績があります。
長編映画での初採用は 『ヒックとドラゴン 聖地への冒険』(2019)。それ以降、DreamWorks Animationの長編映画はすべてMoonRayでレンダリングされています。
代表的な作品には次のようなタイトルがあります。
これらの作品は高度にスタイライズされたビジュアルや複雑な照明表現を持つため、MoonRayはすでに ハリウッド規模の制作環境で検証済みのレンダラー と言えます。
DreamWorksは2022年のCGイベント SIGGRAPH でMoonRayのオープンソース化計画を発表しました。
その後、2023年3月15日 に正式に公開され、プロジェクト「OpenMoonRay」として Apache 2.0ライセンス で提供されています。
Apacheライセンスは商用利用も可能なため、
などが自由に利用・改良・再配布できる点が特徴です。
Academy Software Foundation(ASWF) は、映画芸術科学アカデミー(Oscarsを主催する団体)とLinux Foundationが2018年に設立した組織です。
映画制作のオープンソース基盤を支援するための団体で、次のような重要プロジェクトをホストしています。
これらは現在、多くのVFX・アニメーションスタジオのパイプラインの基盤になっています。
MoonRayがASWFのホストプロジェクトになることで、次のような変化が起こります。
企業にとっては、特定のスタジオが完全にコントロールする技術に依存するリスクが減るというメリットもあります。
ASWFに移管されたからといって、DreamWorksが開発から離れるわけではありません。
同社は今後も エンジニアリングリーダーシップと開発リソースを提供し続ける とされています。
つまり、実際の映画制作で鍛えられた技術を維持しつつ、コミュニティ主導の発展も取り込む形になります。
レンダラーは、映画の「見た目」を決定づける基盤技術です。
特に近年のアニメーション映画では、単なる写実的表現だけでなく
など多様なビジュアルスタイルが求められています。
MoonRayのようなプロダクションレベルのレンダラーがオープンソースになることで、アーティストやテクニカルディレクターは レンダリング技術そのものを拡張して新しい表現を試せる ようになります。
MoonRayのASWF参加は、VFX・アニメーション業界で進む大きな流れの一部でもあります。
多くのスタジオが、映像制作の基盤技術を次のような形で共有するようになっています。
つまり、技術基盤は共同開発し、作品のクリエイティブで競争する というモデルです。
もしMoonRayがDreamWorks以外のスタジオにも広く採用されれば、将来的には映画制作のレンダリング基盤の一つとして定着する可能性があります。
その結果、スタジオ、開発者、アーティストが同じ基盤の上で技術を発展させながら、映像表現の限界をさらに押し広げていくことになるでしょう。
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DreamWorks Animationのオープンソースレンダラー「MoonRay」がAcademy Software Foundation(ASWF)のホストプロジェクトに加わった。[2][3]
DreamWorks Animationのオープンソースレンダラー「MoonRay」がAcademy Software Foundation(ASWF)のホストプロジェクトに加わった。[2][3] MoonRayは2019年以降、DreamWorksのすべての長編アニメ映画のレンダリングに使用されてきた実績あるパストレーシングレンダラー。[2]
Apache 2.0ライセンスで2023年に公開され、スタジオや研究者が自由に利用・改良できるようになった。[17][22]