この進歩は急速である。2年前、主要エージェントの正解率は約12%だった。1年前でも最高モデルでわずか42%だった。ところが2026年6月までに、複数のAnthropicモデルが人間ベースラインを突破した。Claude Mythos Previewが85.4%、Fable 5が85.0%、Opus 4.8が83.4%である
。対照的に、OpenAIのOperatorは同じベンチマークで38%にとどまっている
。
a16zは、生のUI操作がモデルレイヤーのコモディティ化するにつれ、持続可能な競争優位はスタックの上位に移行すると論じている。フロンティアは「エージェントはコンピュータを使えるか?」から「仕事を確実に遂行できるか?」へと移行している
。新しい真の参入障壁は以下の要素である
:
これはa16zのより広範なテーゼ、すなわちAIエージェントがチャットベースのインターフェースから、ユーザー行動を観察して主体性を持って行動するシステムへ移行するという認識とも合致する。対応可能な市場はソフトウェア支出の約4000億ドルから、世界の労働支出の推定13兆ドルに拡大する
。
a16z分析は、コンピュータ利用ワークフローが現在、「記録システムの更新、ポータル経由のデータ移動、チケット処理」といった反復的な定型バックオフィス業務において、「本番環境でスケールして持ちこたえ始めている」と指摘する。現在の本番展開は、汎用的なコンピュータ操作ではなく、標準化された狭いワークフローに焦点が当てられている
。
成長するエコシステムを象徴する2社を紹介する: