これまでには、Akali、Senna、Threshの追加、PvEモード「The Climb」、各種の競技イベントなどが実施されました。Riotの説明では、これらは好意的に受け止められたものの、ゲームの軌道を長期的に変えるほどの効果はありませんでした。タッグファイターを好むプレイヤーには支持された一方、より幅広い格闘ゲームユーザーにとっては、プレイを継続する十分な理由にならなかったとされています。
Riotは、小規模な開発チームへの移行、パッチ頻度の変更、別のビジネスモデルなども検討しました。しかし、持続可能性を裏付ける見通しがないまま、さらに1年開発を続けるのではなく、現在進行中の作業を終えて積極開発を終了する判断を下しました。
今回提供されたRiotの発表には、ローンチ時のプレイヤー数や、2月に発生したレイオフの規模は記載されていません。そのため、ローンチの具体的な成績や2月の人員削減数については、提示された情報だけでは確認できません。公表された理由は、プレイヤー維持率、エンゲージメント、収益面の持続可能性に関する全体的な評価にとどまります。
『2XKO』では、2026年の残り期間も予定済みのコンテンツや機能改善が提供されます。現時点で示されている主な予定は次のとおりです。
つまり、12月はプレイヤーが遊べなくなる月ではなく、積極的な開発と定期的な新コンテンツ提供が終わる時期です。
Riotは、2026年8月20日までに『2XKO』で行われた対象購入を返金するとしています。すでに所持しているコンテンツは、返金後もプレイヤーの手元に残ります。
返金方法はプラットフォームによって異なる可能性があります。報道によると、PC版では購入時と同じ支払い方法に返金される一方、PlayStationやXboxでは、カスタマーサポートを通じて支払い情報の確認が必要になる場合があります。
また、KOポイントの購入は8月21日から停止されます。 9月のアップデート以降は、すべてのチャンピオンが全プレイヤーに開放される予定です。大半のコスメティックはバンドル形式となり、アバターやプレイヤープロフィール用アイテムはクレジットで入手できるようになります。
一部の報道では、ゲーム内のコスメティックの大部分をまとめた約39.99ドルの「Ultimate Bundle」も報じられています。ただし、提示された資料だけでは、バンドルの正確な収録内容、価格、バトルパス・ランク戦・シーズン・イベントの変更時期や範囲をすべて独立して確認できません。これらは、Riotが最終的に公開するプレイヤーサポート情報を確認してから判断するのが安全です。
Riotは、2026年以降も『2XKO』のサーバーを稼働させ、オンラインプレイを継続すると説明しています。すべてのプラットフォームでプレイ可能な状態が維持され、オフラインプレイにも影響はないとされています。方針を変更する場合は、事前に告知するとのことです。
一方で、開発終了後もRiot公式の大会や競技サーキットが継続するかどうかについて、今回の発表は具体的な日程や保証を示していません。ゲームにアクセスできることと、パブリッシャーが継続的に大会を運営・支援することは別の話として考える必要があります。
Riotは今回の判断について、『2XKO』に時間やお金を投じたプレイヤーと、ゲームを制作してきたRiotのスタッフの双方に対して責任ある対応を取るためだと説明しています。ただし、提示された発表では、チームメンバー個々の今後の処遇や配置について具体的には発表されていません。
『2XKO』は、熱心なファンが存在し、2026年内にはLuxとSamiraも加わります。しかし、Riotが想定したライブサービス型タイトルとしては、継続的なプレイヤー数と収益を確保できませんでした。サーバーが残ることでゲームそのものは遊び続けられるものの、今後は新キャラクターや大型アップデートが続くタイトルではなく、現在のコミュニティを中心に維持されるゲームへと位置づけが変わることになります。
これまでには、Akali、Senna、Threshの追加、PvEモード「The Climb」、各種の競技イベントなどが実施されました。Riotの説明では、これらは好意的に受け止められたものの、ゲームの軌道を長期的に変えるほどの効果はありませんでした。タッグファイターを好むプレイヤーには支持された一方、より幅広い格闘ゲームユーザーにとっては、プレイを継続する十分な理由にならなかったとされています。
Riotは、小規模な開発チームへの移行、パッチ頻度の変更、別のビジネスモデルなども検討しました。しかし、持続可能性を裏付ける見通しがないまま、さらに1年開発を続けるのではなく、現在進行中の作業を終えて積極開発を終了する判断を下しました。
今回提供されたRiotの発表には、ローンチ時のプレイヤー数や、2月に発生したレイオフの規模は記載されていません。そのため、ローンチの具体的な成績や2月の人員削減数については、提示された情報だけでは確認できません。公表された理由は、プレイヤー維持率、エンゲージメント、収益面の持続可能性に関する全体的な評価にとどまります。
『2XKO』では、2026年の残り期間も予定済みのコンテンツや機能改善が提供されます。現時点で示されている主な予定は次のとおりです。
つまり、12月はプレイヤーが遊べなくなる月ではなく、積極的な開発と定期的な新コンテンツ提供が終わる時期です。
Riotは、2026年8月20日までに『2XKO』で行われた対象購入を返金するとしています。すでに所持しているコンテンツは、返金後もプレイヤーの手元に残ります。
返金方法はプラットフォームによって異なる可能性があります。報道によると、PC版では購入時と同じ支払い方法に返金される一方、PlayStationやXboxでは、カスタマーサポートを通じて支払い情報の確認が必要になる場合があります。
また、KOポイントの購入は8月21日から停止されます。 9月のアップデート以降は、すべてのチャンピオンが全プレイヤーに開放される予定です。大半のコスメティックはバンドル形式となり、アバターやプレイヤープロフィール用アイテムはクレジットで入手できるようになります。
一部の報道では、ゲーム内のコスメティックの大部分をまとめた約39.99ドルの「Ultimate Bundle」も報じられています。ただし、提示された資料だけでは、バンドルの正確な収録内容、価格、バトルパス・ランク戦・シーズン・イベントの変更時期や範囲をすべて独立して確認できません。これらは、Riotが最終的に公開するプレイヤーサポート情報を確認してから判断するのが安全です。
Riotは、2026年以降も『2XKO』のサーバーを稼働させ、オンラインプレイを継続すると説明しています。すべてのプラットフォームでプレイ可能な状態が維持され、オフラインプレイにも影響はないとされています。方針を変更する場合は、事前に告知するとのことです。
一方で、開発終了後もRiot公式の大会や競技サーキットが継続するかどうかについて、今回の発表は具体的な日程や保証を示していません。ゲームにアクセスできることと、パブリッシャーが継続的に大会を運営・支援することは別の話として考える必要があります。
Riotは今回の判断について、『2XKO』に時間やお金を投じたプレイヤーと、ゲームを制作してきたRiotのスタッフの双方に対して責任ある対応を取るためだと説明しています。ただし、提示された発表では、チームメンバー個々の今後の処遇や配置について具体的には発表されていません。
『2XKO』は、熱心なファンが存在し、2026年内にはLuxとSamiraも加わります。しかし、Riotが想定したライブサービス型タイトルとしては、継続的なプレイヤー数と収益を確保できませんでした。サーバーが残ることでゲームそのものは遊び続けられるものの、今後は新キャラクターや大型アップデートが続くタイトルではなく、現在のコミュニティを中心に維持されるゲームへと位置づけが変わることになります。