パルワールドのパブリッシング責任者John "Bucky" Buckley氏は、ファンが「想像する以上に多くのコラボを断ってきた」と述べ、大多数のクロスオーバー提案がゲームのアイデンティティに合わないため却下されていると明かした。 スタジオの「ファンファースト」の哲学では、コラボレーションはパルワールドのクリーチャー収集、銃、サバイバルというトーンに「合致」しなければならないとしている。
研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Palworld's head of publishing reveal about the studio's approach to collaboration proposals, including how many have been rejected,. Article summary: John "Bucky" Buckley, head of publishing and communications at Pocketpair, said fans "simply do not realize the sheer number of collabs we've rejected" — the studio turns down the vast majority of crossover pitches becau. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
パルワールドは、クリーチャー収集とサバイバルクラフト、そして銃器を融合させた文化的現象となった。その成功に伴い、他のゲーム、ブランド、IPからのコラボレーション依頼が殺到している。しかし、開発元Pocketpairのパブリッシングおよびコミュニケーション責任者であるJohn "Bucky" Buckley氏によれば、それらの提案の大多数はアイデア段階を超えることはないという。
「皆さんは、私たちが拒否または破棄したコラボの数がどれだけ多いか、まったく想像していないでしょう」とBuckley氏はソーシャルメディアへの投稿で述べ、ゲームのアイデンティティに合わないという理由で、ほとんどの提案にノーと言っていることを説明している。
ここでは、Buckley氏が明かした、Pocketpairがどのようにコラボレーションを承認し、なぜ多くの提案が断られるのかについて紹介する。
すべてのコラボレーション決定を導く中核的な原則はシンプルだ。それは、パルワールドにとって「意味がある」ことである。Buckley氏は、スタジオがパルワールドの「ファンファースト」で「クリッター・ウィズ・ガンズ」というキャラクターを維持することを優先し、無理やりだったり場違いに感じられるコラボはすべて拒否していると説明した。
「本当に意味がないのであれば、明らかにそれを進めることは決してありません」とBuckley氏は語っている。
この哲学は、見た目の適合性だけにとどまらない。Pocketpairは「メディア帝国になるつもりはない」と明言しており、ライセンス収入を最大化しようとするのではなく、ファンの真の需要に応えるスピンオフやパートナーシップのみを追求している。
却下された提案のリストは非公開のままであるが、Buckley氏はPocketpairがパルワールドのトーンとオーディエンスに合うと感じた3つの注目すべきコラボレーションを確認した:
これらのパートナーシップは、同様のインディースピリット、サバイバルクラフトのDNA、またはパルワールドのアイデンティティと調和する遊び心のあるトーンを共有していた。
Buckley氏は却下された提案の正確な数は明かさなかったが、その数はファンが認識しているよりもはるかに多いと強調した。スタジオは絶え間なくコラボレーションのリクエストを受けており、そのほとんどにノーと言っている。
ほとんどのクロスオーバー提案は、単にゲームのアイデンティティやゲームプレイと一致しなかった。あらゆるライセンスの機会を追いかけるのではなく、スタジオはパルワールドの中核的なキャラクターを維持することを優先し、無理やりだったり場違いに感じられるコラボはすべて拒否している。
この慎重なキュレーションは、Pocketpairのゲームパブリッシングへの全体的なアプローチを反映している。スタジオは2025年1月にPocketpair Publishingを立ち上げ、インディーデベロッパーにより公正な取引を提供することを使命とした。これは、Buckley氏自身が新しいパブリッシング部門への反響に「圧倒され」、最初の1週間で150件のピッチを受けたという経験に触発されたものである。
特筆すべきは、Pocketpairが生成AIに関しても確固たる姿勢をとっており、その技術を「信じていない」という理由で、AIを使用するゲームを出版しないと述べていることである。
GDC 2026での以前のインタビューで、Buckley氏はPocketpairがパルワールドを巨大なメディアフランチャイズにしようとしているという見解を否定した。「どちらかというと、私たちはプレイヤーから求められていることをやっているだけなんです」と彼は語った。
より多くのコラボレーションを望んでいるパルワールドのプレイヤーへのメッセージは明確だ。Pocketpairは、ゲームのアイデンティティに忠実であると感じられるパートナーシップのみを追求する。つまり、全体的なコラボレーションの数は少なくなるが、実際に行われるものは、体験を希釈するのではなく、強化するために慎重に選ばれている。
Buckley氏が述べたように、一部のファンがTerrariaコラボを「ロアファースト」ではなく「ファンファースト」であると批判したときも、スタジオはそのアプローチを貫いた。「Terrariaコラボはパルワールドでとても素晴らしかったと思います!」と彼は語った。「一部の方がよりロアファーストなアプローチを好むのは完全に理解していますが、私たちは初日からファンファーストのアプローチを非常にオープンにしてきました!」
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パルワールドのパブリッシング責任者John "Bucky" Buckley氏は、ファンが「想像する以上に多くのコラボを断ってきた」と述べ、大多数のクロスオーバー提案がゲームのアイデンティティに合わないため却下されていると明かした。
パルワールドのパブリッシング責任者John "Bucky" Buckley氏は、ファンが「想像する以上に多くのコラボを断ってきた」と述べ、大多数のクロスオーバー提案がゲームのアイデンティティに合わないため却下されていると明かした。 スタジオの「ファンファースト」の哲学では、コラボレーションはパルワールドのクリーチャー収集、銃、サバイバルというトーンに「合致」しなければならないとしている。
Pocketpairは「メディア帝国になるつもりはない」としており、ライセンス収入の最大化ではなく、ファンの真の需要に応えるパートナーシップのみを追求している。