「本当に意味がないのであれば、明らかにそれを進めることは決してありません」とBuckley氏は語っている。
この哲学は、見た目の適合性だけにとどまらない。Pocketpairは「メディア帝国になるつもりはない」と明言しており、ライセンス収入を最大化しようとするのではなく、ファンの真の需要に応えるスピンオフやパートナーシップのみを追求している。
却下された提案のリストは非公開のままであるが、Buckley氏はPocketpairがパルワールドのトーンとオーディエンスに合うと感じた3つの注目すべきコラボレーションを確認した:
これらのパートナーシップは、同様のインディースピリット、サバイバルクラフトのDNA、またはパルワールドのアイデンティティと調和する遊び心のあるトーンを共有していた。
Buckley氏は却下された提案の正確な数は明かさなかったが、その数はファンが認識しているよりもはるかに多いと強調した。スタジオは絶え間なくコラボレーションのリクエストを受けており、そのほとんどにノーと言っている。
ほとんどのクロスオーバー提案は、単にゲームのアイデンティティやゲームプレイと一致しなかった。あらゆるライセンスの機会を追いかけるのではなく、スタジオはパルワールドの中核的なキャラクターを維持することを優先し、無理やりだったり場違いに感じられるコラボはすべて拒否している。
この慎重なキュレーションは、Pocketpairのゲームパブリッシングへの全体的なアプローチを反映している。スタジオは2025年1月にPocketpair Publishingを立ち上げ、インディーデベロッパーにより公正な取引を提供することを使命とした。これは、Buckley氏自身が新しいパブリッシング部門への反響に「圧倒され」、最初の1週間で150件のピッチを受けたという経験に触発されたものである。
特筆すべきは、Pocketpairが生成AIに関しても確固たる姿勢をとっており、その技術を「信じていない」という理由で、AIを使用するゲームを出版しないと述べていることである。
GDC 2026での以前のインタビューで、Buckley氏はPocketpairがパルワールドを巨大なメディアフランチャイズにしようとしているという見解を否定した。「どちらかというと、私たちはプレイヤーから求められていることをやっているだけなんです」と彼は語った。
より多くのコラボレーションを望んでいるパルワールドのプレイヤーへのメッセージは明確だ。Pocketpairは、ゲームのアイデンティティに忠実であると感じられるパートナーシップのみを追求する。つまり、全体的なコラボレーションの数は少なくなるが、実際に行われるものは、体験を希釈するのではなく、強化するために慎重に選ばれている。
Buckley氏が述べたように、一部のファンがTerrariaコラボを「ロアファースト」ではなく「ファンファースト」であると批判したときも、スタジオはそのアプローチを貫いた。「Terrariaコラボはパルワールドでとても素晴らしかったと思います!」と彼は語った。「一部の方がよりロアファーストなアプローチを好むのは完全に理解していますが、私たちは初日からファンファーストのアプローチを非常にオープンにしてきました!」
「本当に意味がないのであれば、明らかにそれを進めることは決してありません」とBuckley氏は語っている。
この哲学は、見た目の適合性だけにとどまらない。Pocketpairは「メディア帝国になるつもりはない」と明言しており、ライセンス収入を最大化しようとするのではなく、ファンの真の需要に応えるスピンオフやパートナーシップのみを追求している。
却下された提案のリストは非公開のままであるが、Buckley氏はPocketpairがパルワールドのトーンとオーディエンスに合うと感じた3つの注目すべきコラボレーションを確認した:
これらのパートナーシップは、同様のインディースピリット、サバイバルクラフトのDNA、またはパルワールドのアイデンティティと調和する遊び心のあるトーンを共有していた。
Buckley氏は却下された提案の正確な数は明かさなかったが、その数はファンが認識しているよりもはるかに多いと強調した。スタジオは絶え間なくコラボレーションのリクエストを受けており、そのほとんどにノーと言っている。
ほとんどのクロスオーバー提案は、単にゲームのアイデンティティやゲームプレイと一致しなかった。あらゆるライセンスの機会を追いかけるのではなく、スタジオはパルワールドの中核的なキャラクターを維持することを優先し、無理やりだったり場違いに感じられるコラボはすべて拒否している。
この慎重なキュレーションは、Pocketpairのゲームパブリッシングへの全体的なアプローチを反映している。スタジオは2025年1月にPocketpair Publishingを立ち上げ、インディーデベロッパーにより公正な取引を提供することを使命とした。これは、Buckley氏自身が新しいパブリッシング部門への反響に「圧倒され」、最初の1週間で150件のピッチを受けたという経験に触発されたものである。
特筆すべきは、Pocketpairが生成AIに関しても確固たる姿勢をとっており、その技術を「信じていない」という理由で、AIを使用するゲームを出版しないと述べていることである。
GDC 2026での以前のインタビューで、Buckley氏はPocketpairがパルワールドを巨大なメディアフランチャイズにしようとしているという見解を否定した。「どちらかというと、私たちはプレイヤーから求められていることをやっているだけなんです」と彼は語った。
より多くのコラボレーションを望んでいるパルワールドのプレイヤーへのメッセージは明確だ。Pocketpairは、ゲームのアイデンティティに忠実であると感じられるパートナーシップのみを追求する。つまり、全体的なコラボレーションの数は少なくなるが、実際に行われるものは、体験を希釈するのではなく、強化するために慎重に選ばれている。
Buckley氏が述べたように、一部のファンがTerrariaコラボを「ロアファースト」ではなく「ファンファースト」であると批判したときも、スタジオはそのアプローチを貫いた。「Terrariaコラボはパルワールドでとても素晴らしかったと思います!」と彼は語った。「一部の方がよりロアファーストなアプローチを好むのは完全に理解していますが、私たちは初日からファンファーストのアプローチを非常にオープンにしてきました!」