これは、主要なストーリーの結末が本編と有料拡張パックに分割されている最近のゲームリリースにおける一般的な懸念に直接対応するものだ。開発チームは「その目標に向けて開発を進めている」として、エンディングはコア体験に組み込まれていることを明確にしている。
浜口氏は発売後のコンテンツの可能性を完全には否定していないが、その範囲については明確に線引きしている。開発チームがDLCを制作する場合(これはファンの需要次第だが)、それはメインストーリーの延長や完結ではなく、本編のスピンオフとなる。
浜口氏はそのようなコンテンツは「これまで描かれていなかった側面や、過去のスピンオフ作品も含めて」探求するものになるだろうと説明している。このアプローチは、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の**「エピソード インターミッション」DLC**と同様で、本編の延長ではなく独立したサイドストーリーを提供するものだ。
注目すべきは、開発チームが『ファイナルファンタジーVII リバース』のDLC制作を見送り、代わりに最終作への迅速な移行を確実にするためにすべての開発リソースを『リベレーション』に投入したことだ。
*『ファイナルファンタジーVII リベレーション』*は2027年春(2027年第1四半期/Q2を目標)の発売を予定している。これは『リバース』(2024年)から3年後のリリースとなり、『リメイク』(2020年)から『リバース』までの4年間よりも短いターンアラウンドとなる。
シリーズ史上、画期的な変化として、本作はPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(SteamおよびEpic Games Store)で同時に発売される。この日付同時のマルチプラットフォームモデルは、三部作における従来のPlayStation専用期間を廃止するもので、複数のメディアがこれをスクウェア・エニックスの戦略における「大きな転換点」と評している。
完全なプラットフォームリストは以下の通り:
ストーリーが本編で完結することを確認した一方で、浜口氏はプレイヤーがどのようなエンディングを迎えることができるかについて、具体的な詳細は明らかにしていない。彼はインタビューで「私が『FFVII リベレーション』がどのようなエンディングになるかをメディアに語ったことは一度もありません」と明確に述べている。
明らかになっているのは、エンディングが三部作の明確な結末となること、そして開発チームはFFVIIユニバースの様々な作品のエンディングの正統性を否定しておらず、それらを「新シリーズ自体がどのような結論に達するか」という探求に組み込んでいることだ。
『FFVII リメイク』シリーズに熱中するプレイヤーにとって、浜口氏の発表は稀な明確さをもたらすものだ。コア体験は初日から完結しており、ストーリーを完結させるために追加購入は必要ない。同時マルチプラットフォームリリースは、これまでPlayStation専用タイトルに課せられていた待機期間を排除するものだ。
2020年の『ファイナルファンタジーVII リメイク』で始まり、2024年の『リバース』へと続いた三部作は、3作品すべてにほぼ同じ開発チームが携わってきた。『リベレーション』によって、スクウェア・エニックスはオリジナル版のリリースから30年を経た旅に、満足のいく結末を提供することを目指している。