Linux対応の確認は、Epicによるランチャー全体の全面的な再構築(2026年6月のUnreal Festで発表)に関連している。この再構築により、起動時間が5倍高速化され、新しいフレームワークが採用され、2026年中に段階的に展開される予定だ。
AMAでの主な明確化ポイント:
現在、LinuxおよびSteam Deckユーザーは、以下のコミュニティ保守のサードパーティツールを介してのみEpic Games Storeのタイトルにアクセスしている:
公式のネイティブクライアントがリリースされるまでは、何も変わらない。これらのコミュニティツールが、Steam DeckやLinuxでEpicで購入したゲームをプレイする唯一の手段であり続ける。これらのサードパーティランチャーは機能的だが、公式サポートはなく、ユーザーは各ゲームごとに手動でProtonを設定する必要がある。
ネイティブクライアントが登場すれば、主なメリットはファーストパーティサポート、パフォーマンスの向上、セットアップの簡素化である。Epicのバックエンド変更で動作しなくなる可能性のあるコミュニティプロジェクトに依存する必要がなくなる。
今回の発表で最も重要な未回答の部分はこれだ:
Epicの今回の動きは、Linuxゲーミングが引き続き成長を続ける中でのものだ。この成長は主に、SteamOSを搭載したSteam Deckによって牽引されている。ValveのProton互換レイヤーにより、Steamのライブラリの約90%がLinux上で動作するようになり、Steamの「Verified」バッジは21,694タイトルをカバーしている。SteamはネイティブLinuxクライアントを提供しており、これがSteamOSの基盤となっている。
一方、GOGもネイティブLinux Galaxyクライアントの開発を確認しており、より広範な業界シフトを示唆している。
要約すると: ネイティブランチャーにより、Linuxユーザーはサードパーティツールを使わずにEpicライブラリの閲覧、購入、管理ができるようになる。しかし、フォートナイトやその他のEAC採用タイトルがLinuxでプレイ可能になることは保証されていない。これは、Epicによる別個の、未だ対処されていないポリシー上の判断事項なのである。
Linux対応の確認は、Epicによるランチャー全体の全面的な再構築(2026年6月のUnreal Festで発表)に関連している。この再構築により、起動時間が5倍高速化され、新しいフレームワークが採用され、2026年中に段階的に展開される予定だ。
AMAでの主な明確化ポイント:
現在、LinuxおよびSteam Deckユーザーは、以下のコミュニティ保守のサードパーティツールを介してのみEpic Games Storeのタイトルにアクセスしている:
公式のネイティブクライアントがリリースされるまでは、何も変わらない。これらのコミュニティツールが、Steam DeckやLinuxでEpicで購入したゲームをプレイする唯一の手段であり続ける。これらのサードパーティランチャーは機能的だが、公式サポートはなく、ユーザーは各ゲームごとに手動でProtonを設定する必要がある。
ネイティブクライアントが登場すれば、主なメリットはファーストパーティサポート、パフォーマンスの向上、セットアップの簡素化である。Epicのバックエンド変更で動作しなくなる可能性のあるコミュニティプロジェクトに依存する必要がなくなる。
今回の発表で最も重要な未回答の部分はこれだ:
Epicの今回の動きは、Linuxゲーミングが引き続き成長を続ける中でのものだ。この成長は主に、SteamOSを搭載したSteam Deckによって牽引されている。ValveのProton互換レイヤーにより、Steamのライブラリの約90%がLinux上で動作するようになり、Steamの「Verified」バッジは21,694タイトルをカバーしている。SteamはネイティブLinuxクライアントを提供しており、これがSteamOSの基盤となっている。
一方、GOGもネイティブLinux Galaxyクライアントの開発を確認しており、より広範な業界シフトを示唆している。
要約すると: ネイティブランチャーにより、Linuxユーザーはサードパーティツールを使わずにEpicライブラリの閲覧、購入、管理ができるようになる。しかし、フォートナイトやその他のEAC採用タイトルがLinuxでプレイ可能になることは保証されていない。これは、Epicによる別個の、未だ対処されていないポリシー上の判断事項なのである。