Fellowship Entertainmentの戦略の柱になるのがライセンス事業の強化だ。
Embracerによれば、新会社では
特にライセンス事業は、**Middle-earth Enterprises(ミドルアース関連IP管理事業)**を基盤に拡大され、ゲーム以外のメディアや商品展開など、さまざまなパートナーシップの中心になるとされている。
この戦略は、単発のゲーム販売だけでなく、IPを軸にした長期的なエンタメ・エコシステムを作ることを狙ったものだ。
分割によって期待される効果は次の通り。
こちらはより分散型の組織構造を維持し、別の成長戦略を取るとされている。
これらのスタジオはライブサービス型タイトルやモバイルゲームを中心に運営しており、Fellowshipの大型IP戦略とは異なる事業領域として継続される。
計画通りに進めば、2027年には**『ロード・オブ・ザ・リング』や『トゥームレイダー』といった世界的フランチャイズを核にした新しい上場ゲーム企業**が誕生することになる。
開発、出版、そしてライセンスを一体化させたIP中心の戦略により、Fellowship Entertainmentはゲームだけでなく映画、シリーズ作品、商品展開なども含めた総合エンターテインメント展開を狙うとみられている。
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