アマゾンMGMスタジオとアマゾン ウェブ サービス(AWS)は、2026年5月27日、ロサンゼルスのカルバー・スタジオで開催された「AI on the Lot」カンファレンスにおいて、「GenAIクリエイターズファンド」 の設立を発表しました 。この共同プログラムは、映画監督やデジタルクリエイター、テクノロジー系スタートアップに対し、資金提供とプロフェッショナル向けの生成AIツールへのアクセスを提供し、高品質な映像エンターテインメントの制作を後押しするものです
。
この構想全体を支える中核技術が、アマゾンが新たに開発したAI制作基盤、「プロジェクト・ナラ」 です。アマゾンはこれを、"ビジュアル・ストーリーテリングのための、業界初のエンドツーエンドAI制作プラットフォーム" と位置づけています 。AWS上に構築されたこのプラットフォームは、プリプロダクション(準備段階)からポストプロダクション(仕上げ段階)までの全工程を一気通貫のAIパイプラインで繋ぎ、高品質なコンテンツをより速く、より低コストで生み出すことを目的としています
。また、Maya、Blender、Nuke、Unreal Engineといった映像業界の標準ツールとも統合されています
。
この取り組みの最初の具体的な成果として、3本の子ども向けアニメシリーズがAmazon Prime Video向けに制作されることが決定しました 。
今回のスピード制作決定は、映像業界における大きなパラダイムシフトを示しています。『Punky Duck』のグティエレス監督は、通常パイロット版(試作エピソード)の制作に2年を費やすところ、今回の新プロセスでは、わずか約8週間でシリーズ化のゴーサインを得られたと語っています 。
アマゾンのAIスタジオ部門を率いるアルバート・チェン氏は、「映画製作のプロセスを向上させ、コストを削減するという二つの目的がある」と述べ、「より多くの映画や作品にゴーサインを出し、より速く、より低コストで制作できるようになることを期待している」と、以前のパネルディスカッションで語っています 。
このプロジェクトは、アマゾンが2025年8月にAIスタジオ専門チームを発足させ、2026年3月にはツールのクローズドベータ版(限定的な試験運用)を発表したという流れを汲むものです 。アマゾンは、ハリウッドのコンテンツ制作のあり方を根本から変えようとしているようです。
Studio Global AI
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アマゾンMGMスタジオとAWSは2026年5月27日、映像制作者向けの「GenAIクリエイターズファンド」を発表。AI制作基盤「プロジェクト・ナラ」を活用した子ども向けアニメ3作品の制作を決定した[1][3][8]。
アマゾンMGMスタジオとAWSは2026年5月27日、映像制作者向けの「GenAIクリエイターズファンド」を発表。AI制作基盤「プロジェクト・ナラ」を活用した子ども向けアニメ3作品の制作を決定した[1][3][8]。 「プロジェクト・ナラ」は、映像制作に特化したエンドツーエンドのAIプラットフォーム。MayaやBlender、Unreal Engineなどの既存ツールと統合し、制作の高速化とコスト削減を実現する[3][4][12]。
エミー賞受賞アニメーターのホルヘ・グティエレス氏が手掛ける『Punky Duck』は、通常パイロット版の制作に2年かかるところ、約8週間でシリーズ化が決定した[2][7]。