歪んだ建物のテクスチャ。 Shift Upとキム・ヒョンテCEOがSNSで共有した公式キービジュアルでは、背景ビルの窓が歪んでいたり、サイズがバラバラだったり、あるいは「溶けて」いるように見えました。これは、複雑な幾何学模様を処理するAI画像生成器によく見られる、構造的な破綻です 。
一貫性のないキャラクターモデル。 4chanやRedditなどのフォーラムでは、主人公イヴィの顔がトレーラーの前半と後半で著しく異なって見えると指摘されました。複数の生成物から要素をつなぎ合わせるAI支援パイプラインでは、フレームごとに顔の特徴が変わるのはよくあるアーティファクトです 。
「AIスロップ」なテクスチャ品質。 特定の不具合以上に、ファンは背景テクスチャなどの「主役級でないアセット」に見られる全体的な品質を指摘しました。それは、手作業による緻密なディテールを欠き、まるで「塗りつぶされた」かのようで、未来的な都市景観に一部の人が言う「AIスロップ」感を与えていました 。
これらのアーティファクトの深刻度については、意見が分かれていることも特筆すべきでしょう。一部のコメンテーターは、これらの不具合はAI生成の証拠ではなく、開発初期段階にありがちな粗さであると主張しました。しかし、この疑惑はKotakuからNotebookcheckまで、主要メディアが発表から24時間以内に取り上げるほど広く拡散したのです 。
このAI疑惑は、真空地帯から生まれたわけではありません。2026年1月、Shift Upのキム・ヒョンテCEOは韓国大統領府で開催された「2026年経済成長戦略」国民報告会に出席し、韓国ゲーム業界全体での積極的なAI導入を訴える明確な主張を展開しました 。
キム氏の主張の核心は、中国のスタジオが1タイトルあたり1,000~2,000人の開発者を投入する「人海戦術」を採っており、Shift Upのように1ゲーム約150人程度の小規模な韓国チームは人数だけでは太刀打ちできないというものです 。彼が示した解決策は、すべての開発者がAIツールに習熟し、「1人で100人分の仕事ができる」状態を目指すことでした
。
この発言はTheGamerからGameReactorまで、各メディアで「Shift Upは生成AIに未来を賭けるスタジオ」という見出しで報じられました 。キム氏はさらに、AIの普及は雇用を奪うのではなく個人の生産性を増幅させるものであり、「問題は、人員が何人いても足りないということだ」と主張しました
。
『Blood Rain』のトレーラーが6月に公開された時点で、キム氏のこの思想は公然の事実でした。ファンがAI生成と思われるテクスチャや無意味なテキストを発見したとき、それは事故としてではなく、表明された戦略の実行として受け取られたのです。キム氏自身が、問題の歪んだ窓が写ったキービジュアルを自身のSNSで共有していた事実が、AI論争をスタジオのリーダーシップに直接結びつけました 。
しかも、キム氏がAI論争に巻き込まれたのはこれが初めてではありません。2026年2月、彼は『エヴァンゲリオン』のアスカと『ニーア』シリーズの仮面を組み合わせた、AI生成と思われる祝福画像を投稿。これが仮面の原型製作者である松下ヨシカゼ氏の目に留まり、「不快だ」と批判される事態となりました 。この一件が、Shift UpのAI使用に懐疑的な目を向ける下地を既に作っていたのです。
ここで文脈を確認しておくことが重要です。『Stellar Blade: Blood Rain』の開発状況は強調されるべきでしょう。この発表を報じた複数のメディアは、本プロジェクトが「現在開発の初期段階」または「プリプロダクション中」であると述べています 。公式トレーラーの説明文にも、「本映像は開発中のゲームのものであり、変更される可能性があります」という但し書きが含まれています
。
以下の重要な詳細は未確定です。
Shift Upは、トレーラー内の特定のアセットがAI生成であることを肯定も否定もしていません。公式声明がない以上、「仮アセット」という説明はもっともですが、確認はされていないのです。
『Blood Rain』トレーラー論争は、二つの力が交差する地点にあります。人間の芸術性が生成AIに取って代わられることにますます敏感になるファン層と、中国の巨大チームに対抗する生存戦略としてAIを公然と位置づけたスタジオCEO。仮にトレーラー内の疑わしいアーティファクトの全てが、出荷されない仮アセットだったとしても、信頼性の問題は現実のものです。そしてそれは、大部分がShift Up自身の招いた結果です。「1人で100人分の仕事ができる」とリーダーが世界に宣言すれば、ファンは当然その旗印のもとにリリースされる全てのピクセルを精査するでしょう 。
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