公開から数分と経たないうちに、視聴者はこの動画を「AIスロップ」(低品質なAI生成コンテンツを揶揄する蔑称)とレッテルを貼り始めました。主な批判は、不気味な表情、リップシンクのズレ、ショットごとにキャラクターモデルの見た目が変わる点などに集中しました。Polygonは「重量感がなく、目に見えてリップシンクが悪い」と評しています。
ディレクターでCEOのキム・ヒョンテ氏は自身のXでこの動画をシェアし「感想を聞かせてほしい」と呼びかけましたが、返ってきたのは圧倒的に否定的な反応でした。
あるファンは「本物のアニメーションを作る予算がないの?」と疑問を呈し、別のファンは「アーティストへの侮辱だ」と書き込みました。より冷静なコメントでも「AIに反対しているわけじゃないけど、これはあなたたちのクオリティ基準に達していない」と失望の声が聞かれました。
この炎上は、単なるプロモーションの失敗にとどまりません。ファンコミュニティの間で、シリーズの方向性、ひいてはゲーム業界全体に対するより深い不安を引き起こしました。
多くのファンは、Shift Upがマーケティング資料だけでなく、『Stellar Blade: Blood Rain』の実際の開発にも生成AIを多用するのではないかと危惧しています。すでに批評家たちは、続編そのものを「AIスロップ」呼ばわりし始めています。スタジオがプロモーションにAIを使うということは、ゲーム内のアセット制作、アニメーション、さらにはシナリオ作成にまでAIを活用する可能性があり、前作を際立たせた人間のアーティストの仕事が奪われるのではないかという恐れが広がっています。
初代『Stellar Blade』(2024年)は、手作業で作り込まれたアートディレクションと精緻なキャラクターモデルで広く称賛されました。続編のプロモーションにAIを使うことは、その評判を自ら損なう行為です。あるメディアはこう問いかけました。「アーティストが設立し、アーティストが運営する会社の芸術性はどこにあるのか?」。
今回の一件は、ゲーム開発における生成AIが人間のアーティストを駆逐することへの、より大きな議論に油を注ぎました。多くはこれを、スタジオが職人技よりもコスト削減を選択した象徴的な事例と見なし、他の大手パブリッシャーにとって悪しき前例となることを懸念しています。
初代『Stellar Blade』は2024年で最も議論を呼んだゲームの一つであり、今回のAI動画はそれらの意見を復活させ、さらに激化させました。
主人公イヴは、露出度の高いコスチュームや扇情的なポーズ、客観視していると批判されるカメラアングルなど、過度に性的な外見で非難されました。このゲームは韓国で成人向け(Adults Only)レーティングを受けています。批評家は、マーケティングがイヴの性的魅力に大きく依存していたと主張しました。TheGamerは、イヴにまともなキャラクター性がないため、性的な衣装が「まるで着せ替え人形のように感じられる」と論じました。
一部の批評家は、イヴを視覚的な魅力以外に個性が感じられない平坦なキャラクターだと評しました。Wikipediaは、彼女の評価が二分されており、象徴的なキャラクターになる可能性を称賛する声がある一方で、魅力に欠けると批判する声もあると記しています。
ディレクターのキム・ヒョンテ氏は、プレイヤーがゲーム中に最も見るのはキャラクターの背中であるため、そのデザインに「特別な注意を払った」と述べています。批評家はこれを、キャラクターデザインに対して提起されたより広範な懸念を退けるものだと見なしました。
IGNフランスは、イヴのデザインを「女性を見たことがない誰かが性的に商品化した人形」と評するプレビュー記事を掲載しました。しかし、このキャラクターモデルが実在の韓国人モデル、シン・ジェウン氏に基づいていることが判明し、後に謝罪する事態となりました。この出来事はゲームをめぐる文化戦争的な対立を生み、一部はデザインを芸術的表現として擁護し、他方は女性の客体化として非難する構図を作り出しました。
AI生成ミュージックビデオは、これらの摩擦を一気に沸点にまで引き上げました。もともと文化的に批判の多かったゲームが、新たにAI倫理の問題を背負うことになったのです。Shift Upは信頼の危機に直面しています。プロモーションに生成AIを使ったスタジオが、ゲーム開発を人間の手で作り続けると信頼できるのか? そして、以前から女性キャラクターの描写で批判されていたスタジオが、新たに「芸術性そのものを放棄した」という批判にも直面することになるのか?
答えはまだ見えていません。しかし、一つだけ確かなことは、『Stellar Blade: Blood Rain』をめぐる議論は、そのゲームプレイやストーリーだけに留まらないということです。それは、Shift Upがどのようなゲームスタジオでありたいのか、そしてプレイヤーがどのようなゲーム業界を受け入れるのかという、根底にある問いかけを投げかけているのです。