この発表は、かつてSwitch 2のローンチを飾る看板サードパーティータイトルとして期待されながら、後に大きな技術的課題に直面し、長い沈黙を経てようやく実を結んだものだ。
本エディションは、Switch 2で完全な『エルデンリング』体験を始めるための包括的なパッケージだ。なお、これらの新要素はSwitch 2専用ではなく、後述のDLCとして他機種でも入手可能である。
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)で既に『エルデンリング』を所有しているプレイヤー向けに、ターニッシュドエディションの新要素は同日2026年8月28日に、有償の追加コンテンツ「ターニッシュドパック」としてリリースされる。
FromSoftwareは、このコンテンツがSwitch 2版には無料でバンドルされている一方、他の全プラットフォームでは別途購入になると明言している。日本での価格は550円(税込) に設定されており、これは約3.44ドルに相当する。このパックは純粋なコンテンツ追加であり、基本ゲームや「影のエルドツリー」は含まれないため、プレイヤーはそれらを既に所有している必要がある。
8月の発売日確定に至るまで、本作の道のりは決して平坦ではなかった。技術的な問題と長期にわたる公式の沈黙が、多くのファンの間に不安を広げていた。
『エルデンリング ターニッシュドエディション』は2025年4月、Nintendo Switch 2の発表イベントにて、サードパーティータイトルとして初めて紹介され、2025年内の発売が予告された。期待は高まったが、状況はすぐに暗転する。
同年8月のgamescomで、バンダイナムコは非公開のプレイアブルデモを出展。その評判は壊滅的だった。複数の報道によれば、このデモはSwitch 2上で最悪クラスの動作とされ、深刻なフレームレート低下に悩まされていた。状況は深刻で、パブリッシャーは来場者に対し、ゲームの映像を撮影・公開することを禁じたとされる。
わずか2ヶ月後の2025年10月23日、FromSoftwareとバンダイナムコは正式に延期を発表。発売は2025年から2026年へと無期限に延期された。声明の中で開発チームは、「パフォーマンス調整」のための追加期間が必要であり、「胸を張ってリリースできるよう、全力で開発を継続している」と述べた。
延期後、バンダイナムコは約6ヶ月にわたり本ポートに関する情報をほぼ完全に途絶えさせ、コミュニティの懸念をさらに煽った。その沈黙が破られたのは2026年3月、サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference(GDC)でのことだった。関係者によると、gamescomでの酷評を受けて約6ヶ月間、集中的な最適化作業が行われており、新しいプレビューでは動作が大幅に改善していると報じられた。
そして2026年6月4日、FromSoftwareが最終的な発売日を確定。8月28日という日程は、問題視されたgamescomデモから実に14ヶ月以上もの歳月を経てのリリースとなり、要求の厳しいオープンワールドRPGを任天堂のハイブリッド機で動かすために必要な、膨大な作業の規模を物語っている。
この発表は、かつてSwitch 2のローンチを飾る看板サードパーティータイトルとして期待されながら、後に大きな技術的課題に直面し、長い沈黙を経てようやく実を結んだものだ。
本エディションは、Switch 2で完全な『エルデンリング』体験を始めるための包括的なパッケージだ。なお、これらの新要素はSwitch 2専用ではなく、後述のDLCとして他機種でも入手可能である。
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)で既に『エルデンリング』を所有しているプレイヤー向けに、ターニッシュドエディションの新要素は同日2026年8月28日に、有償の追加コンテンツ「ターニッシュドパック」としてリリースされる。
FromSoftwareは、このコンテンツがSwitch 2版には無料でバンドルされている一方、他の全プラットフォームでは別途購入になると明言している。日本での価格は550円(税込) に設定されており、これは約3.44ドルに相当する。このパックは純粋なコンテンツ追加であり、基本ゲームや「影のエルドツリー」は含まれないため、プレイヤーはそれらを既に所有している必要がある。
8月の発売日確定に至るまで、本作の道のりは決して平坦ではなかった。技術的な問題と長期にわたる公式の沈黙が、多くのファンの間に不安を広げていた。
『エルデンリング ターニッシュドエディション』は2025年4月、Nintendo Switch 2の発表イベントにて、サードパーティータイトルとして初めて紹介され、2025年内の発売が予告された。期待は高まったが、状況はすぐに暗転する。
同年8月のgamescomで、バンダイナムコは非公開のプレイアブルデモを出展。その評判は壊滅的だった。複数の報道によれば、このデモはSwitch 2上で最悪クラスの動作とされ、深刻なフレームレート低下に悩まされていた。状況は深刻で、パブリッシャーは来場者に対し、ゲームの映像を撮影・公開することを禁じたとされる。
わずか2ヶ月後の2025年10月23日、FromSoftwareとバンダイナムコは正式に延期を発表。発売は2025年から2026年へと無期限に延期された。声明の中で開発チームは、「パフォーマンス調整」のための追加期間が必要であり、「胸を張ってリリースできるよう、全力で開発を継続している」と述べた。
延期後、バンダイナムコは約6ヶ月にわたり本ポートに関する情報をほぼ完全に途絶えさせ、コミュニティの懸念をさらに煽った。その沈黙が破られたのは2026年3月、サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference(GDC)でのことだった。関係者によると、gamescomでの酷評を受けて約6ヶ月間、集中的な最適化作業が行われており、新しいプレビューでは動作が大幅に改善していると報じられた。
そして2026年6月4日、FromSoftwareが最終的な発売日を確定。8月28日という日程は、問題視されたgamescomデモから実に14ヶ月以上もの歳月を経てのリリースとなり、要求の厳しいオープンワールドRPGを任天堂のハイブリッド機で動かすために必要な、膨大な作業の規模を物語っている。