アイデアは募集中——ただし範囲は限定。 Buckley氏は「アイデアは歓迎」としつつも、すぐに「1.1のために1年かけて巨大アップデートを作るつもりはない」と釘を刺しました。コミュニティへの意見募集は、すぐにスコープ修正の呼びかけが続く形となりました。
現実的に期待できるもの: 小規模な新機能、QoL改善、バランス調整、バグ修正;より速いリリースペース(おそらく数週間から数ヶ月、1年ではない);そして「メンテナンスプラス」アップデート(ホットフィックスよりは大きく、1.0ローンチよりは遥かに小さい)。
期待すべきでないもの: 新しい島、大陸、または広大なマップ拡張;セカンドメジャーエンドゲームゾーンやレベルキャップ引き上げ(これらは1.0で既に出荷済み);有料DLCや拡張パック(発表はなし)。
Pocketpairは意図的に1.1への期待値を引き下げています。プレイヤーが考えるべきは、意味はあるが範囲を限定したパッチ——新しいアイテムや微調整、修正——が比較的早いタイムラインで提供されることです。「新大陸」や「20レベルアップ」といった規模のものは、明確にテーブルから外れています。正式な機能リストやリリース日、トレーラーはまだ公開されていません。
アイデアは募集中——ただし範囲は限定。 Buckley氏は「アイデアは歓迎」としつつも、すぐに「1.1のために1年かけて巨大アップデートを作るつもりはない」と釘を刺しました。コミュニティへの意見募集は、すぐにスコープ修正の呼びかけが続く形となりました。
現実的に期待できるもの: 小規模な新機能、QoL改善、バランス調整、バグ修正;より速いリリースペース(おそらく数週間から数ヶ月、1年ではない);そして「メンテナンスプラス」アップデート(ホットフィックスよりは大きく、1.0ローンチよりは遥かに小さい)。
期待すべきでないもの: 新しい島、大陸、または広大なマップ拡張;セカンドメジャーエンドゲームゾーンやレベルキャップ引き上げ(これらは1.0で既に出荷済み);有料DLCや拡張パック(発表はなし)。
Pocketpairは意図的に1.1への期待値を引き下げています。プレイヤーが考えるべきは、意味はあるが範囲を限定したパッチ——新しいアイテムや微調整、修正——が比較的早いタイムラインで提供されることです。「新大陸」や「20レベルアップ」といった規模のものは、明確にテーブルから外れています。正式な機能リストやリリース日、トレーラーはまだ公開されていません。