浜口氏はさらに、もしこの記事が出た後でスクエニが「物理版は出さない」と発表したら「自分はボロボロに叩かれるでしょうね」と冗談めかして語った。
『リベレーション』が発売される2027年春は、業界の大きな転換点のわずか1年前にあたる。
ソニーは2026年7月1日、2028年1月以降に発売される新作PlayStationゲームについて、物理ディスクの生産をすべて終了すると正式発表した。その後は、PlayStation Storeまたは小売店でのダウンロードコード販売のみとなる。
つまり『リベレーション』は技術的にディスク版を出せる最後の作品のひとつだが、業界の流れは完全にデジタルへと向かっている。参考までに、同じ時期に発売が予定される『グランド・セフト・オートVI』は、ディスク版を完全にスキップすることが決まっている。
ソニーが物理メディアから距離を置く背後には、明確なマージン優位性がある。
デジタルコピーは製造・輸送・小売の諸経費が一切かからないため、1本あたりの収益が物理ディスクよりも約54%高いと業界関係者は試算する。この構造的な収益性こそが、2028年のディスク生産終了を決断させた核心的な経済的インセンティブだ。
浜口氏は、現代のゲームサイズがBlu-rayの容量を圧迫している現状を認め、各プラットフォームごとに物理フォーマットに関する「固有のルールや規制」があると指摘する。その上で、フルプレイ可能なディスクが実現しない場合の代替案として、複数の可能性を示唆した。
浜口氏は「箱の中にコードが入っている形になるかもしれません。あるいは任天堂がやっているようなキーカードや、起動ディスクのようなものになるかもしれません。何らかの形は必ずあると思いますし、そうあってほしい」と述べている。
オールデジタル化の流れに対する有力な反論が、FF7ファンの購買行動だ。
GamesIndustry.bizのアナリスト、クリストファー・ドリング氏によると、『FF7リバース』のPlayStation版販売のうち48%はパッケージ版だった——これは調査対象となった主要PS5タイトルの中で最も高いシェアである。
日本に目を向ければ、『リバース』はPS5向けフィジカル販売で歴代2位のローンチ記録を達成(1位は『FF16』)。初週の小売販売は262,656本にのぼった。
浜口氏がパッケージ版にこだわる理由——それはデータやマージンではなく、ファンフェスなどの場で直接目にするコミュニティの rituals(儀式) だ。
「個人的には、ファンフェスや自分が手がけたゲームのコミュニティイベントで、ファンの方が物を持ってきてサインを求めてくださる光景を見ると、これは本当に素晴らしい文化だと思います。それを失うのは惜しい。この文化を残したい」
彼は、物理パッケージが生み出すコレクターズアイテムやサイン入りコピー、共有可能な「アーティファクト」こそ、デジタルストアでは決して再現できない価値だと主張する。
『FF7リベレーション』の物理的未来は、現時点ではまったく白紙だ。浜口ディレクターは社内で精力的に物理版実現を働きかけているが、その決断はソニーの2028年ディスク終了期限、技術的容量限界、そしてデジタル販売の強い収益インセンティブという3つの大きな壁の間で揺れている。
しかしFF7ファンは異常なまでに物理指向である(『リバース』PS版の48%がディスク)というデータがあり、浜口氏自身も「コミュニティの文化を守りたい」と熱く語る。最有力の着地点は**「箱にコード」版か、Nintendoスタイルのキーカード版**——フルプレイ可能なディスクは約束されていないが、何らかの「形ある製品」が登場する可能性は高いと言えるだろう。