ゲームのプリロードは、本来なら購入者が発売前にデータだけを先にダウンロードし、正式な解禁時刻になってからプレイできるようにする仕組みです。日本のSteamユーザーにもなじみのある機能ですが、ここで重要なのが暗号化やロック処理です。
プリロード用ファイルが正しく保護されていれば、ユーザーのPCにデータが存在していても、発売前に中身を解析したり実行したりすることは難しくなります。逆に、暗号化されていない状態で大きなビルドが配信されれば、第三者がファイルを調べ、起動方法を探り、改変・再配布する余地が生まれます。
今回の報道は、まさにそのパターンが起きた可能性を指摘しています。Steam関連の更新やコミュニティ上の発見をきっかけに、想定された暗号化なしでファイルが入手可能になり、その後コピーが広がったとされています。OpenCriticは、暗号化されていないアップロードによって、海賊版利用者がタイトルをクラックし、正式発売日前に配布できる状態になったと報じました
。
そのため、少なくとも次の点は未確認です。
現時点で言えるのは、「暗号化されていないSteamプリロードが原因だった可能性が高い」と複数メディアが報じている、というところまでです。
正規に購入する予定だったプレイヤーにとって、この種の流出は発売前の楽しみを損なうものです。特に今回は、Premium Edition向けの早期アクセスが通常発売より前に予定されていたため、本来の段階的なローンチ計画にも影響した可能性があります。
また、非公式ファイルには安全面のリスクがあります。報道では、プレイヤーに対して非公式ファイルを避けるよう注意が促されています。流出ビルドをダウンロードすることは正規のアクセスではなく
、マルウェア混入やアカウント被害、法的・規約上の問題につながるおそれもあります。
『Forza Horizon 6』が発売前にクラックされたとされる主因は、暗号化されていないSteamプリロードビルドだった、というのが現在の報道の大筋です。複数のメディアは、PC版ファイルが発売前にSteamへアップロードされ、想定される暗号化がかかっていなかったため、海賊版利用者がアクセスして配布できたと伝えています。
ただし、XboxやPlayground Gamesによる公式な説明が出るまでは、この件は「Steamプリロードの暗号化エラーと報じられている事案」として扱うのが妥当です。
Comments
0 comments