最も広く報告されている問題の1つは、強力なハードウェアを使用していてもフレームレートが58〜59FPSに固定されてしまうことです。原因は、ゲーム本来の60FPS制限と特定のバックグラウンドソフトウェアとの競合にあるようです。最も推奨されている回避策は、ゲーム内のFPSリミッターを無効にし、RivaTuner Statistics Server(RTSS)などの外部ツールを使用してフレームレートを60FPSに制限することです。ゲーム独自のリミッターが約30フレームごとにフレームタイミングのスパイクを引き起こしているためです。
さらに、Steamコミュニティのユーザーによると、Malwarebytesなどのアンチウイルスソフトを無効にするだけで、すぐに58〜59FPSの制限が解除され、メニュー画面やマッチ中に安定した60FPSが回復したとの報告もあります。
コミュニティで広く出回っている「回避策」として、PolygonがDiscordのチャットから報じたものがあります。それは、Steamでゲームを持っている場合でも、Epic Games Storeランチャーをバックグラウンドで実行するとパフォーマンスが向上するというものです。この理論は、『Marvel Tōkon』がUnreal Engine 5で動作し、Epicのバックエンドサービスと通信するため、ランチャーをアクティブにしておくことでフレームレートの乱れの問題が解決するというものです。ただし、Polygonはこれは信じがたい提案の1つであり、結果は一貫していないと指摘しています。
Arc System Worksはオープンベータ期間中に公式謝罪を行い、CPU使用率の低減、フレームレートの修正、シェーダーコンパイルの改善、OBS/Discord互換性の修正、ロールバックネットコードの更新など、デイワンでの改善を約束しました。しかし、デイワンパッチでは根本的な問題は解決されず、同じスタッタリング、フレームレート制限、ロールバックの問題が発売後も続いています
。2026年8月9日現在、Arc System Worksもソニーも、発売後の専用PCパフォーマンスパッチを発表していません。開発チームは引き続き調査中であることを認めていますが、具体的な時期は明言していません
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