マップは前作DMZの「アル・マズラ」よりもさらに巨大だと報告されており、韓国、北朝鮮、ロシアの一部にまたがり、それぞれ異なる景観(バイオーム)が混在する 。主な立ち寄り地点(POI)としては、都市部(City)、カジノ、放射能汚染地域(Fallout)、病院、そして軍用飛行場が確認されている
。環境そのものが脅威となる、不安定な砂場(サンドボックス)なのだ
。
各マッチでは、最大3人で構成された20部隊がこの地域に降下する。彼らは、動的に行動するAI勢力や、他のライバルオペレーターと対峙する。もし戦闘不能になれば、そのラウンドで持ち込んだもの、そして見つけたもの全てを失う。逆に、離脱に成功すれば戦利品を保持できる 。モードの遊び方としては、ストーリーミッション、ダイナミックオペレーション(ランダム生成される任務)、そしてフリーロームの3種類が用意されている
。
二つの新システムが、ハジンをこれまでのCall of Dutyマップとは全く異なるものにしている。
出撃と出撃の間、あなたは拠点となる**前線作戦基地(Forward Operating Base、FOB)**に戻る。ここは準備、成長、そして分隊支援のための中心ハブだ 。FOBは、戦利品を長期的な戦力へと変える場所である。利用可能な施設は以下の通り。
永続的な成長要素は、プレイヤーキャラクターにも深く根ざしている。「アクティブ・デューティー」枠のオペレーターはそれぞれ、固有の装備一式、バックパック、所持品、そして役割特化のための特性ツリーを持つ 。戦闘特化、隠密特化、支援特化といったように、全く異なるビルドのオペレーターを複数育てることができ、分隊戦術に本物の選択肢をもたらす
。
全体的なDMZランクが成長の鍵となる。ランク経験値を獲得することで、新しいFOB設備の解除、既存設備のアップグレード、保管庫容量の拡張、新たなクラフトレシピやベンダー品揃えの解放などが行われていく 。
DMZのPvPは、新たな報奨金(バウンティ)システムによって正式な構造を持つ。あなたが他のオペレーターを排除すると、自動的に懸賞金がエスカレートしながら掛けられ、マップ中にいる賞金稼ぎ達に「お尋ね者」としてマークされる可能性がある 。さらに、FOBの報奨金ボードを使って、特定のライバルに個人的に懸賞金をかけることも可能だ
。
近接ボイスチャットの復活により、これらの遭遇は極めて予測不可能になる。音声通信は距離に基づいて減衰するため、付近にいる誰にでも聞こえる状況下で、即興の交渉、裏切り、一時的な同盟結成、あるいは必死の連携といったドラマが有機的に発生する 。
対応機種は以下の通り。
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