ただし『Forza Horizon 6』については、開発元Playground Gamesが「プリロードの問題ではない」と説明しており、レビュー用ビルドなど早期アクセス権を持つ人物から流出した可能性も指摘されている。
つまり、多くのケースでリークは確認されているものの、具体的な原因はタイトルごとに異なる可能性がある。
『Subnautica 2』の発売前には、開発体制を巡る大きな対立も起きていた。
パブリッシャーのKraftonは、開発スタジオUnknown Worldsの幹部を解任。そこには共同創業者やCEOの**テッド・ギル(Ted Gill)**も含まれていた。
しかしその後、解任された経営陣は訴訟を起こし、次のような主張をした。
つまり、『Subnautica 2』は発売前から
といった企業レベルのトラブルに巻き込まれていたことになる。
今回のリーク以前にも、『Subnautica 2』の内部情報が外部へ出た例がある。
その資料では、当時の早期アクセス版について次のような問題が指摘されていた。
この評価が、開発の遅延や経営判断を巡る対立をさらに激化させたと見られている。
主なローンチ情報は以下の通り。
今回の騒動は、ゲーム業界が抱える新しい課題も浮き彫りにした。
現在のゲームは
といった仕組みによって、正式発売前でも完成版に近いデータが外部環境に存在する。
そのため、ひとたび管理ミスや内部流出が起きると、発売前にゲーム全体がネット上へ拡散してしまう可能性がある。
『Subnautica 2』の場合は、リーク騒動に加えて企業間の法廷争いまで重なったことで、プレイヤーが正式に潜る前からすでに“嵐の海”のような状況になっていたと言えるだろう。
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