ゲームの舞台は、荒れ狂う海に面した断崖に築かれた退廃的なサイバーノワールの港町、ポート・デザイアです。三つの戦争国家に挟まれたこの街は、巨大企業、傭兵、そして生き残るためにあがく市民たちがひしめく無法地帯。法の代わりに欲望とネオンが街を支配しています。
開発陣が掲げる哲学は**「広さより密度(Density Over Scale)」**。広大だがスカスカなマップではなく、コンパクトながら驚くほど細部まで作り込まれた都市を目指しています。3000人以上の永続NPCがそれぞれの生活ルーティンを持ち、UE5のMass Frameworkによってシミュレートされています。しかも建物はすべて内部に入ることができ、ただの背景ではなく、プレイヤーの行動に反応する「生きている世界」がそこにあります。
プレイヤーが操作するのは、グレイ・ハーカー。元ブラックオプスの兵士で、戦場の過去を捨てて静かに植物を育てる生活を選んだ男です。しかし、その平穏は自宅への襲撃によって打ち砕かれます。奪われたものを取り戻すため、ハーカーは再び軍事本能とカスタマイズ可能なアーセナルを手に取るのです。
物語はプレイヤーの選択を重視したナラティブドリブン方式。正面から銃を撃ちまくるもよし、ステルスと環境観察で影のように進むもよし、あるいは対話と説得で切り抜けるもよし。敵は音、視界、プレッシャーにリアクションするため、同じ目的でもプレイヤーごとにまったく異なる体験が待っています。
2026年6月17日、Unreal Fest ChicagoのState of Unrealで、Neon Giantの共同創業者兼クリエイティブディレクター、Tor Frick氏が登壇。比較的小規模なチームがどのようにしてこの高精細なシューターを構築したのか、UE5の高度なツール群を紹介しながら解説しました。
『NO LAW』を支える主なUE5技術は以下の通りです:
Frick氏は、これらのツールによりアーティストが手作業で空間をデザインしつつ、プロシージャル要素で効率的に世界を埋めるパイプラインを構築できたと強調しています。
『NO LAW』はNeon Giantが開発し、KRAFTON(『PUBG: Battlegrounds』の会社)がパブリッシュします。対応プラットフォームはPC(Steamなど)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sを予定。
2026年6月17日時点で、発売日は未定です。本作は2025年12月のThe Game Awardsで初公開され、現在順調に開発が進められています。
サイバーパンクというジャンル上、『サイバーパンク2077』との比較は避けられません。Neon Giantの開発陣はこれを認識した上で、密度優先の設計、目的への複数の解決方法を用意したプレイヤーの選択肢、そして反応性を重視したより親密でコンパクトな世界によって差別化を図ると明言しています。また、没入型シム(Immersive Sim)の要素も取り入れられており、システム同士が相互作用することで予期せぬ結果が生まれるのも魅力の一つです。
なお、『NO LAW』はシングルプレイヤー専用で、マルチプレイヤーモードは実装されません。KRAFTONによる買収後、スタジオの規模は倍増していますが、手作業で作り込まれた世界を提供するというビジョンは変わりません。
ゲームの舞台は、荒れ狂う海に面した断崖に築かれた退廃的なサイバーノワールの港町、ポート・デザイアです。三つの戦争国家に挟まれたこの街は、巨大企業、傭兵、そして生き残るためにあがく市民たちがひしめく無法地帯。法の代わりに欲望とネオンが街を支配しています。
開発陣が掲げる哲学は**「広さより密度(Density Over Scale)」**。広大だがスカスカなマップではなく、コンパクトながら驚くほど細部まで作り込まれた都市を目指しています。3000人以上の永続NPCがそれぞれの生活ルーティンを持ち、UE5のMass Frameworkによってシミュレートされています。しかも建物はすべて内部に入ることができ、ただの背景ではなく、プレイヤーの行動に反応する「生きている世界」がそこにあります。
プレイヤーが操作するのは、グレイ・ハーカー。元ブラックオプスの兵士で、戦場の過去を捨てて静かに植物を育てる生活を選んだ男です。しかし、その平穏は自宅への襲撃によって打ち砕かれます。奪われたものを取り戻すため、ハーカーは再び軍事本能とカスタマイズ可能なアーセナルを手に取るのです。
物語はプレイヤーの選択を重視したナラティブドリブン方式。正面から銃を撃ちまくるもよし、ステルスと環境観察で影のように進むもよし、あるいは対話と説得で切り抜けるもよし。敵は音、視界、プレッシャーにリアクションするため、同じ目的でもプレイヤーごとにまったく異なる体験が待っています。
2026年6月17日、Unreal Fest ChicagoのState of Unrealで、Neon Giantの共同創業者兼クリエイティブディレクター、Tor Frick氏が登壇。比較的小規模なチームがどのようにしてこの高精細なシューターを構築したのか、UE5の高度なツール群を紹介しながら解説しました。
『NO LAW』を支える主なUE5技術は以下の通りです:
Frick氏は、これらのツールによりアーティストが手作業で空間をデザインしつつ、プロシージャル要素で効率的に世界を埋めるパイプラインを構築できたと強調しています。
『NO LAW』はNeon Giantが開発し、KRAFTON(『PUBG: Battlegrounds』の会社)がパブリッシュします。対応プラットフォームはPC(Steamなど)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sを予定。
2026年6月17日時点で、発売日は未定です。本作は2025年12月のThe Game Awardsで初公開され、現在順調に開発が進められています。
サイバーパンクというジャンル上、『サイバーパンク2077』との比較は避けられません。Neon Giantの開発陣はこれを認識した上で、密度優先の設計、目的への複数の解決方法を用意したプレイヤーの選択肢、そして反応性を重視したより親密でコンパクトな世界によって差別化を図ると明言しています。また、没入型シム(Immersive Sim)の要素も取り入れられており、システム同士が相互作用することで予期せぬ結果が生まれるのも魅力の一つです。
なお、『NO LAW』はシングルプレイヤー専用で、マルチプレイヤーモードは実装されません。KRAFTONによる買収後、スタジオの規模は倍増していますが、手作業で作り込まれた世界を提供するというビジョンは変わりません。