発売は2026年9月15日で、PlayStation 5完全独占タイトルとなる。PC版の発売予定はなく、パッケージ版のコレクターズエディションも用意されないことが確認されている。購入可能なのは、以下の2つのデジタル版だ。
どちらのエディションを予約しても、クラシックな茶色のスーツ、光を反射するクロー、追加のテクニックポイント1つ、そして4種類のPS用アバターが特典として手に入る。
物語は、実業家ボリバー・トラスクに雇われ、ミュータントを捕獲するサイボーグ傭兵部隊「リーバーズ」をローガンが追跡する様子を描く。トラスクは「人類の優越性」に執着しており、これが物語全体の大きな対立軸となる。捕らえられたミュータントたちの事実上のリーダーとして立ち上がるのが、テレキネシス(念動力)を操るジーン・グレイだ。彼女は戦闘中、強力な能力で敵を浮遊させ、プレイヤーにクリティカルストライクのチャンスを提供する頼もしい味方となる。
さらにローガンは、3年前に脱退したミュータント特殊任務部隊「チームX」に最後の決戦のために再び合流する。予告編では宿敵セイバートゥースの姿も確認できるが、その全容はまだ明かされていない。
Insomniacは戦闘スタイルを**「Fast, Fluid, Ferocious(速く、流れるように、獰猛に)」**と表現。『Spider-Man』のような軽快さとは対照的な、格闘家の哲学に基づいた設計だ。アダマンチウムの爪による一撃、パリィ、そして敵を仕留めるたびに、ローガンの「レイジ」ゲージが蓄積されていく。レイジが高まれば高まるほど攻撃力は増し、治癒能力も発動しやすくなるため、立ち止まらず攻め続けるプレイスタイルが求められる。
レイジが最大まで溜まると、戦闘は**「レイジ Tier 3」**と呼ばれる特別なモードへと突入する。この状態では、マーベルコミック『Black, White & Blood』のビジュアルスタイルにインスパイアされたモノクロの殺戮空間へと変化し、演出面でもシステム面でも他のスーパーヒーローゲームと一線を画す、極めてスタイリッシュな高ダメージの狂乱状態となる。
逆に、窮地に陥った際には、溜めたレイジを全て使い「ラストスタンド」を発動できる。これはローガンの驚異的な治癒能力を瞬間的に最大限まで引き出し、敗北の淵から戦局を一気に覆すためのわずかな時間を作り出す、起死回生のメカニクスだ。
戦闘中には「トルネードスピン」や「ブルラッシュ」といった、名前のついた多彩な特殊攻撃「テクニック」を繰り出せる。ジーン・グレイは念動力でこれをサポートする。
トレーラーでは、高速道路を舞台にしたバイクチェイスもフィーチャー。敵のタイヤを切り裂き、走行中のトラックをズタズタに引き裂きながら、猛然と追跡する激しいシーンが確認できる。
拡張ゲームプレイトレーラーでは、部位切断や流血描写が前面に押し出されている。敵を壁に叩きつける、空中のリーバーズを捉えてそのまま八つ裂きにするなど、周囲の状況に応じてフィニッシュブローの演出が変化する「状況依存型の必殺技」も実装されている。一連のプレゼンテーションは、コミックで描かれてきたローガンの獰猛さに真正面から向き合い、マチュア層向けのシングルプレイ作品として仕上げるというスタジオの強い意志を示している。
なお、Insomniacは発売時点で多様なアクセシビリティ機能を搭載することも公表しているが、具体的な内容はまだ明かされていない。
発売は2026年9月15日で、PlayStation 5完全独占タイトルとなる。PC版の発売予定はなく、パッケージ版のコレクターズエディションも用意されないことが確認されている。購入可能なのは、以下の2つのデジタル版だ。
どちらのエディションを予約しても、クラシックな茶色のスーツ、光を反射するクロー、追加のテクニックポイント1つ、そして4種類のPS用アバターが特典として手に入る。
物語は、実業家ボリバー・トラスクに雇われ、ミュータントを捕獲するサイボーグ傭兵部隊「リーバーズ」をローガンが追跡する様子を描く。トラスクは「人類の優越性」に執着しており、これが物語全体の大きな対立軸となる。捕らえられたミュータントたちの事実上のリーダーとして立ち上がるのが、テレキネシス(念動力)を操るジーン・グレイだ。彼女は戦闘中、強力な能力で敵を浮遊させ、プレイヤーにクリティカルストライクのチャンスを提供する頼もしい味方となる。
さらにローガンは、3年前に脱退したミュータント特殊任務部隊「チームX」に最後の決戦のために再び合流する。予告編では宿敵セイバートゥースの姿も確認できるが、その全容はまだ明かされていない。
Insomniacは戦闘スタイルを**「Fast, Fluid, Ferocious(速く、流れるように、獰猛に)」**と表現。『Spider-Man』のような軽快さとは対照的な、格闘家の哲学に基づいた設計だ。アダマンチウムの爪による一撃、パリィ、そして敵を仕留めるたびに、ローガンの「レイジ」ゲージが蓄積されていく。レイジが高まれば高まるほど攻撃力は増し、治癒能力も発動しやすくなるため、立ち止まらず攻め続けるプレイスタイルが求められる。
レイジが最大まで溜まると、戦闘は**「レイジ Tier 3」**と呼ばれる特別なモードへと突入する。この状態では、マーベルコミック『Black, White & Blood』のビジュアルスタイルにインスパイアされたモノクロの殺戮空間へと変化し、演出面でもシステム面でも他のスーパーヒーローゲームと一線を画す、極めてスタイリッシュな高ダメージの狂乱状態となる。
逆に、窮地に陥った際には、溜めたレイジを全て使い「ラストスタンド」を発動できる。これはローガンの驚異的な治癒能力を瞬間的に最大限まで引き出し、敗北の淵から戦局を一気に覆すためのわずかな時間を作り出す、起死回生のメカニクスだ。
戦闘中には「トルネードスピン」や「ブルラッシュ」といった、名前のついた多彩な特殊攻撃「テクニック」を繰り出せる。ジーン・グレイは念動力でこれをサポートする。
トレーラーでは、高速道路を舞台にしたバイクチェイスもフィーチャー。敵のタイヤを切り裂き、走行中のトラックをズタズタに引き裂きながら、猛然と追跡する激しいシーンが確認できる。
拡張ゲームプレイトレーラーでは、部位切断や流血描写が前面に押し出されている。敵を壁に叩きつける、空中のリーバーズを捉えてそのまま八つ裂きにするなど、周囲の状況に応じてフィニッシュブローの演出が変化する「状況依存型の必殺技」も実装されている。一連のプレゼンテーションは、コミックで描かれてきたローガンの獰猛さに真正面から向き合い、マチュア層向けのシングルプレイ作品として仕上げるというスタジオの強い意志を示している。
なお、Insomniacは発売時点で多様なアクセシビリティ機能を搭載することも公表しているが、具体的な内容はまだ明かされていない。